





定价:69元
印次:1-9
ISBN:9787302403753
出版日期:2015.08.01
印刷日期:2023.12.22
图书责编:栾大成
图书分类:零售
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 在游戏制作中,场景制作的比重非常大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。 本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:第一部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解次世代游戏中机械类与场景类模型的制作流程。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
本套书籍主要作者:路海燕 (Game798 haiyan) 中国美院网络游戏系系主任,北京美术家协会理事;文化部游戏内容审查委员会委员;中国软件行业协会游戏软件分会人才培训委员会副主任。1982年毕业于中国美院国画系,曾先后在文化部少年儿童文化艺术司艺术处、文化部文化市场管理局美术处、文化部文化市场发展中心工作。 杨霆 (Game798 admin) 游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内最大的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职卓越数码、北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。 封捷 (Game798 风之力) 多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤5世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。 焉博 (Game798 yanbo) 世界游戏CG类比赛“Dominance War”简称“DW”3D组获得世界冠军。曾任职皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司参与过大量国内外优质游戏的开发,曾有过线游戏职业培训讲师经验。 吴军 (Game798 濂溪子) 2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。 孙嘉谦 (Game798 me987652) 独立游戏制作人,前北美IDA数码高级外包师。美术作品多次获得CGTALK 5星推荐,受英国《3D WORLD》邀请多次发表技术文章。独立游戏Black Order获得微软全球推荐、苹果iOS北美分类推荐,在WP平台荣登游戏收费榜top 10。 刘柱 (Game798 柱子) 多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契约2》、《火力突击T-Game》、《J-star》等游戏项目、曾担任Dragon dream项目管理。 张斌安 (Game798 -朕-) 多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。 楼海杭 (Game798 海归线) 多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作。 王秀国 (Game798 大国) 多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。 苏晓益 (Game798 木头豆腐脑) 资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏开发公司。曾参与制作开发的单机游戏有《荣誉勋章》、《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。 金佳 (Game798 fedor) 多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。 李晓东 (Game798 坏小孩) 多年从业经验,曾任职第七感、原力动画、Dragon dream等游戏开发公司。曾参与过《众神》、《J-star》等众多游戏项目的研发工作。 孙亮 (Game798 SEVEN) 多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。 朱升 (Game798 升升) 多年从业经验,曾就职曾就职于盛大、蜗牛、久游、等游戏开发公司,任职期间参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。 边绍庆 (Game798 雪狼) 前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任点染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业人士(人事)资格认证,参与《梦幻国度》,《疯狂巨星》,《迪斯尼滑板》,《梦幻诛仙》等成功项目开发,曾为世界著名游戏公司北京完美世界培训过大量优秀人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院开展合作项目,均取得显著的成果。 车希刚 (Game798 Direction) 2006年入行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏开发中的美术人员管理。
前 言 在游戏制作中,场景制作的比重非常大,(比如赛车类游戏,除了汽车基本上都是场景设计的工作),场景制作人员需要根据游戏策划案中的年 代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。 而游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,几乎所有游戏(尤其是次世代游戏和网络游戏)都必须涉及机械制作,游戏机械是体现游戏质感 和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。 本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解次世代游戏 中机械类与场景类模型的制作流程。 1. 本书内容 本书共分为三部分共14 章。 第一部分 游戏场景:第1 章概述游戏场景制作人员需要掌握一些事项和游戏场景的重要性,第2 章讲述植物在游戏中的做法,第3 章讲解赛车游 戏路面的制作方法,第4 章讲解游戏中建筑材质的表现和贴图的重复利用。 第二部分 游戏机械:第5 章讲解机械模型制作的一些规范,第6 章讲解机械模型中金属材质的应用,第7 章讲解汽车轮胎的质感表现,第8 章讲 解玻璃材质的应用,第9 章讲解ZBrush 软件的基础应用,第10 章讲解雕刻硬体和软体材料的方法,第11 章讲解布料的雕刻方式。 第三部分 案例解析:第12 章至第14 章均为完整的案例(配有视频),分别为左轮手枪的制作,摩托车的制作以及中国风格建筑的制作。 2. 本书特色 本书的特色可以归结为如下4 点: 从艺术出发结合技术——全书从艺术的角度作为出发点,并通过讲解技术的表现方式来实现...
第一部分 游 戏 场 景
第1章 游戏场景制作概述 ……………………………………………………………………… 3
1.1 游戏场景的重要性 ……………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2 基于故事背景,设定风格 ……………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.1 确定大小 …………………………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.2 确定原则性因素 …………………………………………………………………………………………………………………… 7
1.3 注意事项 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 8
1.3.1 游戏设定 …………………………………………………………………………………………………………………………… 8
1.3.2 世界背景 …………………………………………………………………………………………………………………………… 9
1.3.3 风格类型 …………………………………………………………………………………………………………………………… 9
1.3.4 游戏视角 …………………………………………………………………………………………………………………………… 9
1.3.5 程序限制 …………………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.6 角色比例 ……………... 查看详情
GAME798对游戏发展的贡献是不可忽视的!随着中国研发能力的提高,只有通过共享经验和见解,才能加强中国的研发力量并使之达到国际水平。我们会支持游艺网让并它成为现实!!
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