3ds max经典建筑动画教程

作者:周香凝、牛翠霞

丛书名:普通高等教育“动画与数字媒体专业”系列教材

定价:29.5元

印次:1-6

ISBN:9787302285090

出版日期:2012.06.01

印刷日期:2021.01.08

图书责编:杨帆

图书分类:教材

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本书是专门介绍3ds Max 2009基本知识,并具体将其使用于建筑动画方向的书籍。全书共分为12章,讲述了3ds Max 2009的各个方面的功能,内容丰富,结构清晰,技术参考性强,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。本书内容循序渐进,按照标准制作建筑动画的流程一步步引导读者制作出完整的建筑动画作品。 本书适合广大CG爱好者,既可以作为大专院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初中级读者的学习用书。

笔者系山东工商学院数字媒体技术方向教师,硕士毕业,近年来在国内外各类期刊上发表高水平学术论文10余篇。主持山东省级项目一项,参与多项,多次在水晶石和火星时代等高级培训机构学习进修并取得多项证书,从事本专业八年,有着丰富的教学经验和项目开发经历。在数字媒体方向主要从事动画设计方面的教学,并获得学生好评。�

随着CG产业的发展,三维技术也随之提高很多,国内的动画制作水平出现了日新月异的变化。动画产业的发展,为三维设计师提供了广泛的就业及发展前景,因此有越来越多的院校及培训机构开设了三维设计相关的专业和课程,同时也有大量的初学者开始学习三维动画技术,希望步入三维设计师的行列。 3ds Max 2009是目前最为成熟的三维动画设计软件,它以强大的建模、贴图、灯光和动画等方面的功能在三维设计领域起着举足轻重的作用,尤其是建筑动画领域,Max以它独有的设计效果在动画产业中独树一帜。 本书以建筑动画制作流程为指导,从入门开始,讲解了建筑动画中常用的基础建模和复合建模及常用的修改器、常用材质的调法、室外摄像机和灯光的打法、大气效果的使用、粒子系统和动画制作方法等,在学习结束后读者能独立制作出一部完整的动画作品。 本教材在编写过程中,参考了作者在水晶石和火星时代学习的很多实例,书中有些案例是直接借鉴了亓鑫辉老师整理的作品,有些是得到了水晶石老师赵宝刚的指点,在此一并表示感谢。感谢牛翠霞老师编写了第2章至第5章内容,使得这部教材能够早日问世。同时也感谢在编写过程中山东工商学院数字计算机科学与技术学院的老师和数字媒体专业的同学们对本书的意见和对部分内容的整理和编写。最后感谢父母和家人对我无私的帮助和支持。 尽管作者根据多年的教学经验和项目经验对书中的内容进行了反复的斟酌和梳理,但是可能还存在一些不足之处,恳请广大读者批评指正。如果读者在阅读本书过程中遇到问题,可发邮件至dulier@tom.com,作者非常愿意与您探讨。 编 者2012年2月

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第1章 3ds Max建筑动画制作流程1

1.1 建筑动画制作流程1

1.2 流程耗时3

1.3 建筑动画制作规范4

第2章 3ds Max 2009 基础操作6

2.1 3ds Max 2009简介6

2.2 3ds Max 2009界面简介6

   2.2.1 主功能区介绍6

   2.2.2 3ds Max 2009视口界面布局设置8

   2.2.3 3ds Max 2009界面功能设置9

2.3 3ds Max 2009基础操作介绍10

   2.3.1 创建物体10

   2.3.2 对物体的选择11

   2.3.3 移动旋转缩放物体12

   2.3.4 变换坐标和固定坐标14目

录   2.3.5 复制物体对象14

   2.3.6 镜像复制16

   2.3.7 间隔复制16

   2.3.8 阵列复制17

   2.3.9 对齐物体19

   2.3.10 变换中心20

   2.3.11 坐标系统22

   2.3.12 常用快捷功能键23

第3章 基础建模24

3.1 样条线图形的创建24

   3.1.1 创建基本样条线图形24

   3.1.2 常用样条线图形的创建27

   3.1.3 创建扩展样条线图形31

3.2 编辑样条线32

   3.2.1 设置顶点类型33

   3.2.2 “几何体”卷展栏编辑命令33目

录3.3 常用二维图形转三维几何体的修改器40

   3.3.1 挤出40

   3.3.2 车削42

   3.3.3 倒角45

   3.3.4 倒角剖面46...