Flash CS6动画设计教程
本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作的动画爱好者自学参考。

作者:刘玉宾、马宁、冯玉芬

丛书名:普通高等教育“动画与数字媒体专业”系列教材

定价:49元

印次:1-2

ISBN:9787302576341

出版日期:2021.05.01

印刷日期:2022.09.01

图书责编:龙启铭

图书分类:教材

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随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导入与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript 应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考

刘玉宾,男,硕士,1981年生,2003年毕业于河北师范大学获学士学位,2010获同济大学硕士学位。2003年任教以来,一直从事计算机多媒体方面的教学工作,熟悉FLASH、3DMAX等多媒体软件,从2003年至今,多次获得河北省、中央电教馆和教育部组织的多媒体大赛一等奖,作品被专家评价为是具有原创性和高技术水平的优秀作品。 参与编写多部教材:1.《单片机系统设计及应用》 浙江大学出版社 2014 主编 2.《模拟电子技术》 哈尔滨工业大学出版社 2013 副主编 3.《冷冲压模具图集》 北京理工大学出版社 2014 副主编 4.《国外写实动画场景制作与渲染》 吉林大学出版社 2011 副主编 5.《单片机系统设计及应用》 北京理工大学出版社 2011 副主编 6.《Flash CS4 课件制作案例教程》 清华大学出版社 2016.6 主编

前言 Flash CS6是Adobe公司推出的一款专业的动画制作软件,是目前动画市场上的主流动画制作软件。它的应用领域非常广泛,利用它可以方便、快捷地制作矢量图、交互式动画、MTV以及效果绚丽的整站程序。为了满足新媒体形势下的教育需求,更好地与当前社会相关行业接轨,我们组织了一批具有丰富教学经验的数字媒体专业的高校教师,共同策划并编写了本书,以便让从事相关专业学习的学生和动画制作人员能更好地掌握Flash CS6动画制作技术和设计技能。 本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS6的基本知识和使用方法。本书分为10章,主要内容如下: 第1章介绍Flash CS6的基础知识。 第2章介绍Flash CS6的基本工具和面板的使用方法。 第3章介绍Flash CS6文本工具的基本使用方法,以及特效文本的制作方法。 第4章介绍Flash CS6中的元件、库和实例的使用方法。 第5章介绍Flash CS6中图像、音频和视频素材的导入与应用方法。 第6章介绍帧、时间轴以及Flash CS6基础动画(动作补间动画、形状补间动画和逐帧动画)的制作方法。 第7章介绍引导层动画和遮罩层动画的制作方法。 第8章介绍ActionScript 2.0的基本语法、数据类型、运算符、变量和ActionScript交互动画的制作方法。 第9章介绍Flash CS6框架的主体设计。 第10章介绍Flash CS6框架的动画交互的制作方法。 本书从学生和动画制作人员的主观能动性和职业综合素质培养的角度出发,采用知识点+配套实例的学习...

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第1章Flash CS6的基础知识1

1.1Flash CS6的文档操作1

1.1.1创建文档1

1.1.2文档属性设置2

1.1.3导入素材2

1.1.4对文档进行保存3

1.2作品的导出4

1.2.1作品的导出格式4

1.2.2作品的导出过程4

第2章Flash CS6的基本工具和面板6

2.1矢量形状工具6

2.1.1线条工具6

2.1.2矩形、椭圆和多角星形工具7

2.1.3课堂案例: 绘制松柏9

2.2选择工具16

2.3铅笔、刷子和钢笔工具17

2.3.1铅笔工具17

2.3.2刷子工具17

2.3.3钢笔工具19

2.3.4课堂案例: 绘制艺术字20

2.4颜色工具和“颜色”面板25

2.4.1颜料桶、墨水瓶和滴管工具25

2.4.2颜色选择器25

2.4.3“颜色”面板25

2.4.4课堂案例: 绘制水晶按钮效果27

2.5对象的变形32

2.5.1任意变形工具32

2.5.2利用菜单命令进行变形32

2.5.3“变形”面板的使用32

2.6对象位置的调整35

2.6.1“对齐”面板的使用35

2.6.2“信息”面板的使用36

2.6.3调整对象层次 37

2.6.4课堂案例: 绘制花朵阵列37

第3章Flash CS6的文本工具45

3.1文本工具的基本使用45

3.1.1以标签方式输入文本45

3.1.2以文本块方式输入文本45

3.2文本“属性”面板46

3.2.1位置和大小46

3.2.2字符46

3.2.3段落49

3.2.4文本引擎、文本类型和文本方向49...

本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重于学生和读者的主观能动性与综合职业素质的培养,集融“教、学、练”为一体。