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设计问题 体验与交互

一套充满设计思想魅力的好书,值得细读珍藏。

作者:[美]布鲁斯. 布朗 理查德. 布坎南 卡尔. 迪桑沃 丹尼斯. 当丹 维克多. 马格林 主编  辛向阳 、孙志祥 译
定价:82
印次:1-2
ISBN:9787302470564
出版日期:2017.10.01
印刷日期:2017.11.14

本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载 设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书 所收入的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设 计实践领域提供新的理论资源和思想启发,适合设计院校教师、研究生、设计公司的设 计师、企业管理人员阅读。

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译者序 《设计问题:体验与交互》终于与您见面了。尽管如您所 知,翻译非常耗时耗力,但是译者常常被作者们的学术造诣和 独特视角所折服,始终怀着一颗热切的心,迫不及待地想把这 些设计大餐早日呈现在您的面前。 本书所收入的文章主要围绕两大主题:一是设计中的体验 的多维度研究;二是反映设计研究多元化的研究成果。下面为 您做一个简略的介绍。 一、体验的多维度研究 哲学家约翰·杜威在其著述《艺术与体验》中开创了对体 验的研究。几年前,我们的研究重点还在造型和功能上,但是 近年来,我们所关注的是设计对我们生活质量的影响。设计不 仅仅是要解决问题,其终极目标当为人类创造更美好的生活。 这些设计不仅包括物体,而且包括系统和环境。有关体验的研 究并不否定外观和功能的研究,而是把它们整合到生活研究 的更大框架之中。“体验”如今已经成为设计研究的核心问 题。体验研究已经发展到对体验的不同维度进行深入细致的 研究。 在本书所收录的第一篇文章“绿色环保:酒店、设计和可 持续发展的悖论”中,大卫·布罗迪研究了酒店业的“绿色实 践”所产生的社会影响。为了给客人带来更好的体验,多家酒 店实施了绿色环保计划,但是在改善客人体验的同时,这些计 划却给酒店雇员带来了负面效应。布罗迪介绍了喜达屋酒店的 “绿色之选”计划,客人可以选择免除天天换洗床单等客房服 务,因此可以获得酒店提供的相应奖励,但这却导致了酒店员 工工资福利和客房卫生状况下降等负面影响。在工会的介入和 员工的努力下,酒店最终不得不中止该计划。布罗迪最后表 示,在我们的设计决策中,我们必须充分考虑所涉及的当事人 的利益,理想的目标可能会因不同当事人的利益而成为非常复 杂的问题。 威灵顿·戈麦斯·德·梅德罗斯在他的文章“与产品有意 义的交互”中,从不同的视角进行了体验研究。德·梅德罗斯 认为,以往产品研究中使用了符号学和语义学等不同理论,但 是存在将两者割裂开来进行研究的现象,因而无法深入探讨人 与产品交互过程中所产生的意义。据此,他提出了“有意义的 互动”的概念。 在“设计和科学共有的价值及规范”一文中,罗伯特·法 雷尔和克里夫·胡克尔揭开了赫伯特·西蒙逻辑实证主义的面 纱。逻辑实证主义认为,设计是规定性的,承载着价值和规 范,而科学是描述性的,是价值中立的,非规范性的。法雷尔 和胡克尔指出,设计和科学都追求价值和规范。他们驳斥了科 学与设计的二分法,即科学所追求的是知识,而设计所追求的 是客户满意度。相反,他们提出了科学家和设计师可以共享的 获取知识的策略。 加斯帕·L.延森在“深层体验设计”一文中,认为民族志 方法并没有能够深入揭示产品可以提供的体验可能性。他超 越以用户为中心的设计理念,从“使用体验”发展到“深层体 验”,提出了新的体验概念。深层体验的概念与心理学家齐克 森米哈里的“心流”存在一定联系。为了帮助设计师理解深层 体验的概念,他提出了体验范围框架(ESF),并通过实际案 例说明了该框架的作用机制。 丹尼尔·尼伦等运用理查德·布坎南的“设计的四阶”模 型,通过数字杂志设计案例,在“振荡于设计四阶之间:以数 字杂志为例”一文中指出,数字为设计师呈现出一个崭新的世 界,四阶在数字设计流程中的相互依存度越来越高,因而不 再存在平面设计、工业设计、交互设计和环境设计活动之间的 切分。 基思·拉塞尔的“巧克力面包、神圣的大米:欧洲大陆的 看事方式”一文应用欧洲大陆哲学的描写潜能,提出了更加深 入的“事物感”,将人与拉塞尔所言的“仅限于我们之间”联 系在一起,从而有助于我们对“自我和他者和对象”的体验。 拉塞尔认为,“仅限于我们之间”有助于我们发现设计所失去 的生命力。 二、设计的多元化研究 《设计问题》作为研究设计的历史、理论和批评的专业性 刊物,见证了设计实践和设计研究的长足发展和多元化进程。 设计研究不乏对设计史的传统的人文研究,也不乏对公众科学 对新问题的探索。本书所收入的《设计问题》杂志2014年第4 期的文章就是最好的例证。 在“想象力在设计中的鲜为人知的作用”一文中,麦 兹·尼加德·福尔克曼指出,尽管想象力是设计的基础,但是 我们却缺乏描述想象力的方法。许多理论家强调设计中的聚合 性活动和结果,但是福尔克曼指出,混沌的一面也很重要。想 象力与知识有关,在认识论层面上发挥作用,它创造了经验的 条件。福尔克曼同时运用现象学,分析了想象力对设计中意义 建构的影响。最后,福尔克曼提出了由四个阶段构成的意义形 成过程。 在“从普通电源出线盒到智能电源出线盒:智能电网的设 计视角”一文中,马达莱娜·莫梅蒂从历史的视角,介绍了电 源出线盒随着技术发展的变化历程,从爱迪生的实验,到哈贝 尔的专利,再到意大利的相关设计。她认为,智能物体和物联 网的发展将电源出线盒重新概念化为“智能”物体,这种转型 使得电源出线盒成为交互设计师不得不关心的问题,成为物理 世界(需要能量供给的世界)与非物质世界(需要创建意义和 逻辑联系的世界)之间的接口。 玛丽娜·艾玛努埃尔在“第二次世界大战后的希腊‘现 代’平面设计”一文中指出,希腊平面设计中的历史方法与现 代方法之间的斗争从一个侧面反映了希腊的战后重建历程。第 二次世界大战以后,现代艺术、排印和版面风格在全球范围内 迅速传播,但在希腊,这些风格起初却被认为与希腊的民族身 份格格不入。然而,平面设计的发展过程是一个动态的过程。 在希腊独裁政府期间,人们对平面设计的态度发生了转变。正 如艾玛努埃尔在文中所指出的那样,“平面设计在希腊任何时 期的地位都可以用其对强加的或外来的设计理念的反应程度和 依附度来衡量。”如果我们认识到一部设计史就是文化身份的 发展史,我们就会进一步认识到20世纪设计与社会之间所存在 的复杂的相互作用和影响。 在“公众科学与开放式设计:基于工作坊研究的新发现” 一文中,罗伯特·菲利普斯等通过案例研究探索了设计中的新 实践和新背景。他们研究了公众科学背景下的开放式设计和数 字化制造。从这些案例,我们可以看到设计师与社会、科学技 术和大众政治之间的关系已经发生了重大的转变。 在最后一篇文章“商业模式的建模研究”中,莉安·西蒙 斯探讨了建立商业模式的一系列方法。她首先介绍了商业模 式,继而讨论如何从设计的视角研究商业模式的建模问题。西 蒙斯借鉴了克洛斯、舍恩和西蒙等学者的观点,总结了建模与 设计活动之间的异同之处。 总之,译者真诚地期待您能陶醉在这些大餐之中,在您回 味无穷之余,让我们聆听到您的感受和收获。 最后,由于译者的时间和水平有限,翻译难免存在不足之 处,恳请您不吝赐教。 译者 2016年7月于江南大学

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  • 《设计问题》(Design Issues)由国际设计研究领域知名专家学者布鲁斯. 布朗(Bruce Brown)、理查德. 布坎南(Richard Buchanan)、卡尔. 迪桑沃(Carl Disalvo)、丹尼斯. 当丹(Dennis Doordan)、维克多. 马格林(Victor Margolin) 主编。中文版译者为辛向阳、孙志详、代福平。
    《设计问题》译者简介
        
        孙志祥,江南大学外国语学院教授、硕士生导师、文学博士,中国翻译协会专家会员,江南大学设计哲学团队成员。主要研究方向为:翻译理论与实践、设计文献翻译。

    辛向阳,江南大学设计学院教授、博士生导师、美国卡耐基梅隆大学设计哲学博士、原香港理工大学交互设计专业创始人,江南大学设计学院院长、设计哲学团队负责人。主要研究方向为:文化背景下的设计哲学、交互与体验设计、设计战略与方法

        代福平,江南大学设计学院副教授、硕士生导师、设计学博士研究生,江南大学设计哲学团队成员。主要研究方向为:视觉传达与信息可视化设计、交互与体验设计、中西设计哲学比较。
  • 《设计问题》选译自麻省理工出版社的刊物《设计问题》(Design Issues)。该刊物是国际设计研究领域的著名学术期刊,主要刊登设计思想前沿研究论文,在国际设计领域有很大影响力。经麻省理工出版社授权,辛向阳教授带领的设计哲学团队从该刊物选译论文,结集陆续出版,旨在深化设计研究、推进知识创新,为设计教育和设计实践领域提供新的理论资源和思想启发。丛书适合设计院校教师、研究生、设计公司的设计师、企业管理人员阅读。
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  • 译者序  V

    一、绿色环保:酒店、设计和可持续发展的悖论 1

    (一)引言 1

    (二)制订绿色行动计划  5

    (三)天堂里的绿色环保 8

    (四)绿色悖论  15

    二、与产品有意义的交互 19

    (一)引言  19

    (二)研究依据  20

    (三)研究意义  22

    (四)MI的定义 24

    (五)MI作为对话性过程  25

    (六)MI作为行为组合  26

    (七)MI作为理解“难于辨认的”途径 28

    (八)MI作为理解“象征的”途径 29

    (九)MI的两个维度:语用和情感 30

    (十) MI的四种语义值:实用、批评、意识形态和

    随性 32

    II

    设计问题:体验与交互

    (十一)MI作为框架 34

    (十二)结论 35

    三、设计和科学共有的价值及规范  37

    (一)引言  37

    (二)揭示价值中立的科学的预设条件  39

    (三)科学和设计作为战略认知过程  43

    (四)结论  50

    四、深层体验设计 53

    (一)从设计解决方案到设计可能性的转变  53

    (二)基于体验的设计及其对人类生活的影响  55

    (三)广义的基于体验的设计  56

    (四)体验的三个维度  57

    (五)理解和设计深层体验的方法论 63

    (六)寻求日常体验中的意义结构 67

    (七)目标导向和全方位导向分析 68

    (八)直接效应和衍生效应 70

    (九)体验范围框架:意义结构的映射工具 71

    (十)I fl...

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