三维数字建模技术——以3ds Max 2017为例
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作者:张泊平

丛书名:普通高等教育“动画与数字媒体专业”系列教材

定价:69元

印次:1-7

ISBN:9787302531142

出版日期:2019.09.01

印刷日期:2024.02.28

图书责编:杨帆

图书分类:教材

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本书主要介绍了三维数字建模技术,以3ds Max 2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料。

l 为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教学需要,编者根据数字媒体技术相关教学大纲,结合国际和国内的先进方法与诸多案例,并参考同类教材,总结多年的教学经验和实践经验,编写而成本书。 l 内容在介绍基于3dsMax 2017建模环境的基础上,对三维数字建模技术领域各项要素进行展开,进而掌握三维建模、材质、贴图、渲染、三维动画等室内外视觉设计应用。 l 全书分为9章,从三维数字建模的基本流程入手,逐步介绍三维建模、材质、贴图、渲染、场景动画、粒子动画、MassFX动画等技术。给出具体案例和详细的设计过程,方便学生自学和创新。 l 本书编写考虑学生所掌握三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,兼顾循序渐进的教学梯度,可使读者对基3dsMax2017的建模环境有全面且细致的认识。 l 本书适合数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、城乡规划、环境设计等相关专业师生阅读和参考,也可供城市园林绿化设计与管理的工作者及相关科技人员使用。

前言 三维数字建模也叫三维数字化设计,是指在三维空间中对场景表面以及地表以上的各种自然与人工对象进行三维模拟表现,以便产生能给人以真实场景体验、感知与印象的数字景观。因此,建立三维数字模型的任务是: 依据不同类型的对象的特点,建立能够反映其特征的三维模型,构建出在外形、光照、质感等各方面都与真实对象相似的模型,以尽可能真实地表现真实景观。 三维数字建模技术是虚拟现实的基础。随着相关技术难题不断被突破,三维数字化设计产品将会在军事航天、娱乐休闲、教育培训等领域有更深入、广泛的应用。 为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教学需要,作者根据数字媒体技术等专业的教学大纲,结合国外和国内的先进教学方法与诸多案例,并参考同类教材,总结多年的教学和实践经验,编写了本书。 全书分为9章,从三维数字建模的基本流程入手,逐步介绍三维建模、材质、贴图、渲染、场景动画、粒子动画、MassFX动画等技术,并给出具体案例和详细的设计过程,以方便学生自学和创新。本书力求保持三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,循序渐进地展开教学内容,可使读者全面、扎实地掌握3ds Max 2017建模技术。 强调实例分析和应用训练是本书的主要特色。本书针对初学者的特点,力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模技术的方法和技能,进而快速成长为优秀的三维设计师。 本书适合作为数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教材,也可供相关领域设计人员参考。 作者 2018...

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第1章三维数字建模基础1

1.1常用的三维建模方法1

1.1.13ds Max人工建模2

1.1.23ds Max程序建模3

1.23ds Max发展历程3

1.3熟悉3ds Max的工作界面与布局5

1.4创建与修改对象10

1.4.1对象及其分类10

1.4.2创建对象11

1.4.3对象的显示、隐藏与冻结11

1.4.4对象群组13

1.4.5选择对象13

1.4.6对象的基本变换15

动手演练使用基本几何体制作毛毛虫模型17

1.5对象的复制18

1.5.1克隆18

1.5.2变换18

1.5.3镜像19

1.5.4间隔19

1.5.5快照19

1.5.6阵列21

动手演练线性阵列21

动手演练制作一个DNA分子链22

动手演练环形阵列23

1.6渲染与输出24

动手演练使用基本几何体制作手推车25

1.7文件管理29

1.8设置界面与环境31

1.8.1自定义工具栏31

1.8.2调整视图布局31

1.8.3调整栅格属性33〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗1.8.4设置视图安全框33

1.8.5设置系统单位33

1.8.6调整界面颜色33

本章小结35

第2章基础建模技术36

2.13ds Max建模方法概述36

2.2建模辅助工具37

2.2.1栅格工具37

2.2.2捕捉工具38

2.2.3对齐工具39

2.3基本体建模39

动手演练制作机器人小宝40

动手演练创建软管张力动画43

动手演练创建环形波动画44

2.4使用修改器建模45

2.4.1修改命令面板45

2.4.2...

l  为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教学需要,编者根据数字媒体技术相关教学大纲,结合国际和国内的先进方法与诸多案例,并参考同类教材,总结多年的教学经验和实践经验,编写而成本书。
l  内容在介绍基于3dsMax 2017建模环境的基础上,对三维数字建模技术领域各项要素进行展开,进而掌握三维建模、材质、贴图、渲染、三维动画等室内外视觉设计应用。
l  全书分为9章,从三维数字建模的基本流程入手,逐步介绍三维建模、材质、贴图、渲染、场景动画、粒子动画、MassFX动画等技术。给出具体案例和详细的设计过程,方便学生自学和创新。 
l  本书编写考虑学生所掌握三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,兼顾循序渐进的教学梯度,可使读者对基3dsMax2017的建模环境有全面且细致的认识。
l  本书适合数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、城乡规划、环境设计等相关专业师生阅读和参考,也可供城市园林绿化设计与管理的工作者及相关科技人员使用。