





本书适用于以下读者: 想学习和掌握动画设计的必备常识和技能的读者。 想迅速掌握一门就业知识的读者。 其他有相关知识需求的读者
导读 读者对象 本书适用于以下读者: 想学习和掌握动画设计的必备常识和技能的读者。 想迅速掌握一门就业知识的读者。 其他有相关知识需求的读者。 写作环境 本书在写作时基于Windows 2000操作系统平台,建议读者采用相同的系统环境学习本书。如果读者使用的是Windows 98/XP/2003操作系统,或者使用比本书所用软件版本低的版本,请参考相关软件的讲解。 学习提示 本书系统而全面地介绍了动画设计的基础知识、技术及技法。 很多打算或者刚刚进入动画领域的朋友都会感到迷茫,觉得无从下手,难以快速提高,导致这些问题的主要原因是他们对动画的表现形式不够了解,不知道怎样去刻画动画人物的神态动作,不知道怎样用恰当的场景氛围去渲染动画情节。本书旨在快速地让读者理解动画是怎么回事,需要用什么技巧和方法并结合各类计算机软件来表达自己的创作思想。 本书并不是单纯地讲解动画,而是通过讲解动画来让大家掌握行业技能,所以在本书最后的部分里还介绍了社会上各行各业动画需求的行业知识。 全书从动画理念到动画技术再到动画应用全面而详细地讲解了动画的各方面知识。 本书作者 参与本书写作的作者除封面署名外,还有龚正伟、王荣、姜兆瑞、耿磊、王爱荣、马晓菲等。在此特别感谢北京应用技术大学的张璇老师、山东阳光电脑学校的张金凤老师和北京神州广告公司的高级设计师廖志勇老师的大力协助和支持。 技术支持 如果您在阅读本书的过程中有什么困难,可以登录到“黑魔方”专题网站,网址是http://www.heimofang.com。这是大家共同交流的平台,在那里会有很多的作者、老师、读者、编辑...
第1章 动画设计的背景知识
2 1.1 动画的起源和发展历史
4 1.2 动画原理及动画设计的概念
5 1.3 动画的分类
5 1.3.1 二维动画
6 1.3.2 三维动画
8 1.4 动画制作流程
8 1.4.1 传统动画制作流程
10 1.4.2 计算机动画制作流程
11 1.4.3 动画制作背景资料
12 1.5 常用动画应用工具
13 1.6 动画的发展前景与应用
13 1.6.1 中国动画的发展前景
15 1.6.2 动画的应用领域
第2章 设计基础
20 2.1 素描基础
20 2.1.1 素描的概念
20 2.1.2 素描的题材
21 2.1.3 素描的技法
24 2.1.4 素描的作用
25 2.2 色彩基础
25 2.2.1 色彩的构成和对比
25 2.2.2 色彩的表现形式
26 2.2.3 色彩的特性
27 2.2.4 色彩和性格的关系
27 2.2.5 色彩的表情
29 2.2.6 色彩的调和
29 2.3 透视基础
29 2.3.1 掌握透视规律
30 2.3.2 透视在动画中的使用方法
第3章 动画设计的基本知识
33 3.1 动画基础知识和原理
33 3.1.1 动画的几种形式
34 3.1.2 动画的实现方法
35 3.2 动画制作的工序和方法
36 3.2.1 剧本创作
37 3.2.2 基础角色设定
37 3.2.3 场景设计
38 3.2.4 分镜头设定
39 3.2.5 声音的后期编辑与合成
41 3.3 动画中原画的作用、职责和任务
45 3.4...