





前言 写作本书的背景 人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维造型设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够快速地制作专业的人物作品。Curious Labs的Poser正是这样一种软件。 我使用Poser是从这个软件一面世就开始的。1996年,我接触到Poser的1.0版。那时它只是一个非常小的软件,带有两个极其简单的人体模型,没有头发,没有服装,手指不能自由活动,甚至没有眼睛(因为眼睛只是由四个三角形构成的简单曲面)。但是这个简单的软件激起了我无限的兴趣。此后,我便一直关注它的每一个新的版本,希望在下一个版本中能够见到我所希望的模型和功能。 1999年发布的Poser 4.0带给我的惊喜是前所未有的。4.0版第一次提供了成套的服装系统,采用了可以自由调节的灯光、相机以及新的材料系统和渲染模式。更重要的是,它提供了一个平台,可以任由其他制作者对其资源库进行无限制的扩充。从2002年开始,我也成了这样的一个制作者,当读者运行Poser 5.0版或6.0版时,进入其中的Content页面,就可以通过Internet查看到我的作品。 本世纪开始后的三年中,我在使用Poser创作人像和开发Poser模型方面做了较多的尝试。在这期间我也一直在考虑,哪些知识是读者使用Poser创作作品时最需要的,如何帮助读者在短时间内制作出比较成功的作品。 因此,在最新版的Poser 6.0上市之际,我萌...
入门篇
第1章 认识Poser
3 1.1 Poser功能简介
8 1.2 Poser 6.0的安装和系统需求
9 1.3 Poser 6.0的界面
17 1.4 练习
第2章 Poser的基本操作
19 2.1 Poser的文档内容
20 2.2 3分钟制作一幅人物图片
25 2.3 Poser的基本操作
31 2.4 练习
第3章 Poser的资源库
33 3.1 Poser资源库简介
38 3.2 资源库的操作
42 3.3 Internet上的Poser资源
46 3.4 练习
深入篇
第4章 Poser中的姿态设计
49 4.1 姿态设计基础
53 4.2 姿态设计实例
55 4.3 典型姿态和细部设计
60 4.4 姿态的协调
62 4.5 练习
第5章 Poser中的材质运用和贴图设计
64 5.1 材质工作室
70 5.2 各种材质应用效果
75 5.3 贴图设计
78 5.4 练习
第6章 表情、脸型、形态及变形工具
80 6.1 Poser中的表情设计
81 6.2 Poser中的脸部设计
84 6.3 Poser中的发型
86 6.4 体型控制
87 6.5 变形工具
89 6.6 练习
第7章 场景、道具和服装
91 7.1 Poser中的场景和道具
94 7.2 Poser中的服装
99 7.3 动力学服装道具
105 7.4 练习
第8章 光线及相机
107 8.1 光线运用
113 8.2 相机运用
114 8.3 与背景的协调
115 8.4 练习...