Unity3D游戏开发实战——人气游戏这样做

作者:赖佑吉、姚智原

定价:129元

印次:1-1

ISBN:9787302401964

出版日期:2015.07.01

印刷日期:2015.07.03

图书责编:王金柱

图书分类:零售

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本书介绍当前最流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 本书不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 本书适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

推荐序(一) 现在大部分人都有玩过计算机游戏或电视游戏机的经历,从而对于游戏开发或多或少有着一份憧憬。看着游戏运行的画面,如果用户认真想过,会对这样呈现给我们的结果感到不可思议:画面中像卡通一样的游戏角色是谁设计的?美仑美奂的背景是谁画的?为什么游戏杆绕半圈、按钮就可以使出绝招?游戏居然可以随着音乐节奏产生变化?游戏居然会根据角色的不同选择而有不同的剧情发展…… 这些创意的背后都是游戏设计人员日以夜继不断测试、努力所完成的,更确切地说,应该是整个团队合作开发而成的结果。这些过程涉及美术设计、程序编写、音效合成、影音剪辑、网络连接等各种不同专业领域。正因为有着不小的技术门槛,以往游戏开发可说是个神秘而封闭的工作,只有极少数人有机会一窥奥秘,有机会接触到动辄数百万的开发工具。而 Unity3D的出现,让这个情况发生了大大的变化。 Unity3D提供了一个功能齐备、容易操作的开发环境,而且人人都可以轻松体验(提供免费版),还可以搭配各种各样的游戏组件(Asset Store)或插件(Plug-ins),让游戏开发变得更容易、更有效率,让更多人可以一起加入游戏开发的领域,实现更多让人意想不到的好创意。 “戏法人人会变,各有巧妙不同”。有了好工具,也要懂得应用才能有好的产出。本书在有限的 11章中,却能涵盖许多不同的游戏类型,包括动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩增实境等热门的游戏技术,通过这些范例可以轻松学习 Unity3D的各种功能,甚至能再进一步发挥创意,创造出属于自己独一无二的游戏。这是一本学习游戏设计的好教材...

目录
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第1章  绪论

1-1  电子游戏产业 1

1-2  Unity3D简介 5

第2章  基本元素介绍——方块世界

2-1  用户界面简介 13

2-1-1  系统菜单 14

2-1-2  功能窗口 17

2-2  工程创建以及基本操作   38

2-2-1  新建工程 39

2-2-2  创建及设置对象 40

2-2-3  设置光源 43

2-2-4  设置对象材质 49

2-2-5  设置摄像机 52

2-2-6  Prefab(预制件) 55

2-2-7  光照贴图技术(Light Mapping) 57

2-2-8  动画(Animation) 59

2-2-9  音频(Audio) 63

2-3  Unity3D脚本程序 64

2-3-1  第一个脚本程序 65

2-3-2  基本脚本控制——更新与移动 68

2-3-3  脚本程序输入控制 71

课后练习 75

第3章  图形界面——夜空点星

3-1  图形对象 79

3-1-1  GUI Text(用户界面文字) 80

3-1-2  GUI Texture(用户界面纹理)  83

3-2  脚本控制 87

3-2-1  脚本控制图形对象 88

3-2-2  OnGUI()  92

3-3  风格配件 98

3-3-1  GUI Style  98

3-3-2  GUI Skin  102

3-4  流程控制与画面切换 109

课后练习 115

第4章  模型和动作动画——角色动画模型

4-1  将Maya动画导入到Unity3D 120

4-1-... 查看详情

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