


作者:赖佑吉、姚智原
定价:129元
印次:1-1
ISBN:9787302401964
出版日期:2015.07.01
印刷日期:2015.07.03
图书责编:王金柱
图书分类:零售
本书介绍当前最流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 本书不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 本书适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
推荐序(一) 现在大部分人都有玩过计算机游戏或电视游戏机的经历,从而对于游戏开发或多或少有着一份憧憬。看着游戏运行的画面,如果用户认真想过,会对这样呈现给我们的结果感到不可思议:画面中像卡通一样的游戏角色是谁设计的?美仑美奂的背景是谁画的?为什么游戏杆绕半圈、按钮就可以使出绝招?游戏居然可以随着音乐节奏产生变化?游戏居然会根据角色的不同选择而有不同的剧情发展…… 这些创意的背后都是游戏设计人员日以夜继不断测试、努力所完成的,更确切地说,应该是整个团队合作开发而成的结果。这些过程涉及美术设计、程序编写、音效合成、影音剪辑、网络连接等各种不同专业领域。正因为有着不小的技术门槛,以往游戏开发可说是个神秘而封闭的工作,只有极少数人有机会一窥奥秘,有机会接触到动辄数百万的开发工具。而 Unity3D的出现,让这个情况发生了大大的变化。 Unity3D提供了一个功能齐备、容易操作的开发环境,而且人人都可以轻松体验(提供免费版),还可以搭配各种各样的游戏组件(Asset Store)或插件(Plug-ins),让游戏开发变得更容易、更有效率,让更多人可以一起加入游戏开发的领域,实现更多让人意想不到的好创意。 “戏法人人会变,各有巧妙不同”。有了好工具,也要懂得应用才能有好的产出。本书在有限的 11章中,却能涵盖许多不同的游戏类型,包括动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩增实境等热门的游戏技术,通过这些范例可以轻松学习 Unity3D的各种功能,甚至能再进一步发挥创意,创造出属于自己独一无二的游戏。这是一本学习游戏设计的好教材...
1-1 电子游戏产业 1
1-2 Unity3D简介 5
第2章 基本元素介绍——方块世界
2-1 用户界面简介 13
2-1-1 系统菜单 14
2-1-2 功能窗口 17
2-2 工程创建以及基本操作 38
2-2-1 新建工程 39
2-2-2 创建及设置对象 40
2-2-3 设置光源 43
2-2-4 设置对象材质 49
2-2-5 设置摄像机 52
2-2-6 Prefab(预制件) 55
2-2-7 光照贴图技术(Light Mapping) 57
2-2-8 动画(Animation) 59
2-2-9 音频(Audio) 63
2-3 Unity3D脚本程序 64
2-3-1 第一个脚本程序 65
2-3-2 基本脚本控制——更新与移动 68
2-3-3 脚本程序输入控制 71
课后练习 75
第3章 图形界面——夜空点星
3-1 图形对象 79
3-1-1 GUI Text(用户界面文字) 80
3-1-2 GUI Texture(用户界面纹理) 83
3-2 脚本控制 87
3-2-1 脚本控制图形对象 88
3-2-2 OnGUI() 92
3-3 风格配件 98
3-3-1 GUI Style 98
3-3-2 GUI Skin 102
3-4 流程控制与画面切换 109
课后练习 115
第4章 模型和动作动画——角色动画模型
4-1 将Maya动画导入到Unity3D 120
4-1-... 查看详情

