定格动画(第二版)
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作者:余春娜

丛书名:普通高等教育动画类专业系列教材

定价:59.8元

印次:2-6

ISBN:9787302577577

出版日期:2021.04.01

印刷日期:2025.01.22

图书责编:李磊

图书分类:教材

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《定格动画(第二版)》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。 全书对比中外定格动画的特点,用实例贯穿整个动画的制作流程,详细阐述了定格动画的制作方法、材质和骨骼的替代等实际问题,书中还由浅入深地讲解了定格动画的原理、角色制作、场景制作、道具制作、拍摄技巧、灯光设置和后期合成等技术。 全书内容生动而实用,希望能够帮助读者掌握创作规律,增加创作动画的兴趣和信心。《定格动画(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏设计等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作和要参加专业入学考试的人员。

天津美术学院学历硕士,2006年至今任教于天津美术学院动画艺术系1、 实验动画作品《须弥纳芥?6粗》首届深圳独立动画双年展 独立创新奖 2、《动画是一层皮?十一个艺术家工作案例》广州国际单位艺术中心3、《2013北京国际设计周--动画单元》邀请展4、《深港城市/建筑双城双年展---动画单元》邀请展5、2011首届天津滨海ACG.DREAM动漫展6、2013滨海国际文化创意展7、天津现代服务业综合试点项目专家评审8、天津滨海新区文化产业发展项目专家评审

前言 动画是视听艺术,综合了绘画、文学、舞蹈、雕塑、音乐等不同艺术形式。为了更好地展现出动画的视听魅力,需要汲取各艺术门类的营养,更需要理论基础与实践相结合,在创作中更好地体会动画带来的非凡视听享受。 定格动画是一种重要的动画类型,与手绘动画、计算机动画共同构成了现代动画的三大门类。定格动画是采用一种特殊的拍摄手法来实现的,它用摄像机一格一格地拍摄移动的物体,随后连续播放,使其看起来像是运动中的物体,这种拍摄手法后来也被命名为“逐格拍摄法”。与手绘动画和计算机动画不同,定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生鲜活的人物形象或你能想象到的任何奇异角色。 从简单材料的直接摆拍到综合材料的细致制作,可以说定格动画就是由各种各样材料精良制作的一件艺术品,集影像、实体、音乐于一体,填满观众的心胸使之感到充实、满足,并获得一种审美愉悦感。从产生到现在,定格动画历经近百年的发展,其材料种类及其在影片中的艺术处理和应用类型也随着时代与科技的进步而改变,艺术家为了营造影片所渲染的气氛和风格,对材料的选择是不拘一格的,除了黏土、木偶、剪纸等传统材料以外,还包括金属、沙子、水、垃圾等现实生活中的所有事物。材料应用的广泛性不仅是定格动画的优势,也有利于提高动画初学者的创作兴趣,培养动手能力和创新精神。 目前中国动画应该培养动画制作者的原创精神,可以借鉴国外的一些成功作品,做出更有创意的动画作品。所以说,今天的动画行业最缺乏的不是所谓的技术,而是创新的能力。艺术高校所培养的专业学生不应是动画工匠,而是注重发掘学生的想象力和创新思维。定格动画取材灵活多变,操作性大,趣味性强,...

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第1章  认识定格动画

1.1 定格动画概述 2

1.2 定格动画的起源与发展 2

1.3 定格动画的经典作品赏析 6

第2章  定格动画的制作条件

2.1 制作工具 21

2.1.1 基本工具 21

2.1.2 大型工具 29

2.2 制作材料 31

2.2.1 人偶制作材料 31

2.2.2 场景制作材料 35

2.3 制作设备 37

2.3.1 灯光设备 37

2.3.2 摄影设备 38

2.3.3 后期设备 40

第3章  定格动画前期制作

3.1 创意剧本 42

3.2 动作设定 43

3.3 角色设定 44

3.4 表情设定 45

3.4.1 表情原理 45

3.4.2 头颈的表情 46

3.4.3 躯干与四肢 51

3.5 场景设定 52

3.5.1 材料运用表现场景质感 53

3.5.2 色彩与光影的运用表现场景气氛 54

3.6 分镜头绘制 56

3.6.1 分镜头脚本的格式 57

3.6.2 分镜头脚本的绘制与创作要求 58

3.6.3 关于镜头方面的问题 59

3.6.4 绘制画面分镜头时的原则——美学原则 60

3.6.5 定格动画前期制作 62

第4章  定格动画中期制作

4.1 人偶制作 68

4.1.1 人偶泥塑制作 68

4.1.2 人偶骨架制作 72

4.1.3 人偶头部制作 79

4.1.4 人偶手部制作 81

4.1.5 人偶翻模制作 84

4.1.6 衣服及头发制作 89

4.2 场景制作 92

4.2.1 场景框架的制作 94

4.2.2...

清华大学美术学院院长鲁晓波倾力推荐。本书具有很强的创新性,其中,案例化的讲解、大量实践经验的总结及各类技法的分析,能够帮助读者较为直观地理解定格动画。希望通过本书的编写,为动画艺术系基础课程的教学提供蓝本。本书不仅是动画艺术系基础课程教学的载体,也可供非动画专业的读者及动画创作者、动画爱好者学习和参考使用。本书也具有很强的实践性和操作性,要达到课程要求,必须通过大量的课题作业训练,才能提高定格动画制作的整体能力。本书通过真实制作案例,举例解析定格动画的制作过程,从定格动画的创作构思、制作材料的认识、制作人偶及场景的方法、定格动画制作过程中可能出现的问题及问题的解决方法等方面由浅入深的阶段性训练,提高读者自身的造型能力与人偶动画表达方式相结合的能力,意在启发动画专业读者自然的创造天性,促进动画艺术的教育逐步趋于完善和成熟。