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虚幻引擎(Unreal Engine)技术案例教程

"本书采用项目式设计,分为六个项目,每个项目包含几个任务,配有相应的数字资源,读者可通过扫码获取练习资源完成任务工单。读者可跟随案例制作过程,学习UE5的使用和操作。 "

作者:周学佳 周前程 李洪成 赵莹 高晓昧 韩莉
丛书名:面向虚拟现实技术能力提升新形态系列教材
定价:59
印次:1-1
ISBN:9787302677123
出版日期:2024.12.01
印刷日期:2024.12.12

"本书介绍了虚幻引擎5 在环境艺术设计领域的使用方法和技巧,通过项目案例,实践操作环境艺术室内设计项目,由浅入深地向读者展示虚幻引擎5 的实用工具、功能和工作流程,确保读者能够掌握所需的知识和技能。 本书适合作为职业院校环境艺术设计、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实应用技术等专业的课程教材,也可作为相关行业设计人员和爱好者的参考用书。"

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前 言 如今,虚拟现实技术发展迅速,并在全球范围内广泛应用于各个领域,掀起了元宇 宙的热潮。这一现象引发了人们对真实与虚拟之间边界的思考和追问。正如哲学家尼采 所言:“我们是谁?我们在哪里?”虚拟现实技术的出现重新定义了人们对身份和存在的 思考。 虚拟现实技术是构建元宇宙的关键技术之一,为用户提供沉浸式的体验,让他们能够 在虚拟世界中自由探索、创造和互动。其发展推动了元宇宙的进一步发展,将成为人机交 互的综合计算平台。它是一种再造时空的技术,改变人类对时空的理解,使之成为一个充 满活力和潜力的数字生态系统。 虚幻引擎(unreal engine,UE)是实现虚拟现实体验的重要工具之一,为开发者提供 了无限的创作空间。本书针对UE5 在环境艺术领域的使用方法和技巧进行编写,旨在引 导设计师探索虚幻之旅,为其进入元宇宙提供支持。相较于传统三维建模,虚幻引擎制作 的效果图具备更强大的实时渲染能力,具有光线追踪技术、虚拟现实和增强现实支持,能 够简化工作流,并能够实现交互性和动态效果的展示。这些优势使得UE5 在环境艺术设 计中能够提供更加真实、生动和交互性的效果图,为设计师和用户带来更好的体验。 本书采用项目式设计,建议学时为64 学时,分为六个项目,每个项目包含几个任务, 配有相应的数字资源,读者可通过扫码获取练习资源完成任务工单。读者可跟随案例制作 过程,学习UE5 的使用和操作。每个项目的流程都是完整的,但侧重点不同:项目1 介 绍了虚拟现实技术的发展、在各领域的应用,以及在环境艺术设计中的优越性;项目2 主 要讲述了相关软件的安装、初始设置、界面工具等基础操作;项目3 通过家居空间的模型 操作,介绍了资源的导入与导出、插件安装使用等操作;项目4 通过金茂新中式咖啡吧, 补充介绍了另一种使用FBX 导入和构建灯光的方法,重点讲解了UE5 中三种常见材质的 制作,以及Sequencer 动画系统;项目5 介绍了后期对整体视觉效果的调节,UE5 项目的 发布与打包;项目6 介绍了后期体积调整和场景漫游的制作输出;项目7 以海洋公园为例 做了全流程的案例讲解。 本书的编写离不开团队的努力和辛勤付出,从收集信息到项目详细步骤制作,编者 投入了大量的时间和精力,并经过了严格的审核和反复的推敲,努力将准确、有价值的内 容呈现给读者。本书由周学佳、周前程、李洪成担任主编,赵莹、高晓昧、韩莉担任副主 虚幻引擎(Unreal Engine)技术案例教程 II 编。参与本书编写的企业人员有上海钦念信息技术有限公司的顾鑫、顾进殿、关玉函,在 此深表感谢。本书项目案例由HBA(Hirsch Bedner Associates)全球设计顾问公司的中国 区总裁李鹰和三维设计师苏醒提供,他们提供的优秀设计作品为本书的案例素材添彩,在 此特别感谢。同时,还要感谢上海冰湖科技有限公司提供VR 园艺体验的支持,感谢上海 超星实业有限公司的支持。 我们深知自己的知识和经验有限,本书难免存在疏漏和不足之处。恳请读者批评、指 正,在后续工作中我们加以修正和完善。 编 者 2024 年9 月

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  • "本书介绍了虚幻引擎5 在环境艺术设计领域的使用方法和技巧,通过项目案例,实践操作环境艺术室内设计项目,由浅入深地向读者展示虚幻引擎5 的实用工具、功能和工作流程,确保读者能够掌握所需的知识和技能。
    本书适合作为职业院校环境艺术设计、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实应用技术等专业的课程教材,也可作为相关行业设计人员和爱好者的参考用书。"

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  • 目 录

    项目1 虚拟现实概述——虚拟现实的概念、应用和平台软件介绍 …………………… 1

    任务1.1 虚拟现实的概念及应用 ………………………………………………………… 2

    任务1.2 虚拟现实应用的开发软件和平台 ……………………………………………… 6

    项目2 Unreal Engine 5 的基本操作——UE5 的安装和操作界面工具的介绍 ………… 9

    任务2.1 UE5 的安装 ………………………………………………………………………10

    任务2.2 UE5 界面介绍和基础工具使用 …………………………………………………13

    任务2.3 项目设置 …………………………………………………………………………18

    任务2.4 在3ds Max 和草图大师模型中导入UE5 ………………………………………21

    项目3 室内居住空间VR 的实现——3ds Max 资源导出和UE5 资源导入 ……………30

    任务3.1 3ds Max 资源导出 ………………………………………………………………31

    任务3.2 UE5 资源导入 ……………………………………………………………………50

    任务3.3 室内灯光布置 ……………………………………………………………………59

    任务3.4 物体材质的制作 …………………………………………………………………72

    任务3.5 后期效果调节 ……………………………………………………………………77

    项目4 金茂新中式咖啡吧——蓝图可视化编程和Sequencer 过场动画制作 …………82

    任务4.1 模型在3ds Max...

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