





定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302634287
出版日期:2023.09.01
印刷日期:2023.08.18
图书责编:谢琛
图书分类:教材
本书以零起点的读者为主要对象,以Adobe Animate CC 2018为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术,可以作为Animate动画制作课程的入门教材。本书详细介绍了利用Animate制作动画的方法,Animate的新功能和新技术,以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。 本书共分为15章,主要内容包括Animate简介,传统补间动画,工具的使用,引导线动画,补间动画,补间形状,遮罩和逐帧动画,骨骼动画、3D动画和摄像头,文本的使用,元件、库和实例,声音和视频的应用,组件和动画预设,动作脚本基础,动作脚本进阶,动画的优化与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和操作题。 本书提供的配套资源包中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。 本书可以作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Animate动画制作的自学用书和参考书。
张运香 佳木斯大学副教授。主要从事网络安全技术和多媒体技术研究工作。近几年主要讲授《动画制作》、《Java语言程序设计》、《影视后期特效与制作》等课程的教学工作。
前 言 Adobe公司将Flash Professional CC更名为Animate CC,不但增加了许多新功能和技术,在软件界面设计上更为人性化,制作动画的操作也更为方便。Animate以友好的界面和强大的功能使设计制作者在设计制作个性化动画时得心应手,而简单易用使初学者也能在较短时间内轻松上手,并制作出充满个性的动画。这一切使Animate在众多动画制作软件中脱颖而出,成为一款经典的动画制作软件。 迅速掌握Animate动画的制作技术和技巧,已成为广大动画制作爱好者的迫切要求。本书作者根据多年讲授Animate动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在讲解实例制作过程时,力求语言简洁精练、思路清晰,丰富的插图使读者能够一目了然。本书注重动画制作思路和方法的介绍,读者能够快速掌握动画设计制作的方法,既适合初学者学习使用,也适合有一定Animate动画制作经验的设计制作者。 本书共分为15章,主要内容如下。 第1章介绍了Animate有关的知识和工作界面。 第2章介绍了传统补间动画的制作方法和开发Animate动画的步骤。 第3章介绍了Animate提供的各种工具的使用。 第4章介绍了引导线动画的制作方法。 第5章介绍了补间动画的制作方法。 第6章介绍了补间形状动画、遮罩动画、逐帧动画的制作方法。 第7章介绍了骨骼动画、3D动画的制作方法和摄像头的使用方法。 第8章介绍了文本的输入和文本动画的制作方法。 第9章介绍了元件、库和实例。 第10章介绍了声音和视频的应用。 第11章介绍了组件和动画预设的使用方法。第12章介绍了常用的脚本(Act...