人机交互技术
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作者:卢勇、李潜、孙娜、潘秀琴

丛书名:高等学校软件工程专业系列教材

定价:69元

印次:1-2

ISBN:9787302660842

出版日期:2024.06.01

印刷日期:2025.01.02

图书责编:安妮

图书分类:教材

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本书从软件工程的角度出发,将软件工程和人机交互进行有机融合,全面系统地介绍人机交互领域涉及的核心概念和重要思想,着重介绍如何从软件工程的视角理解并进行人机交互系统的需求获取、系统设计、原型设计和评估迭代,以及主流的交互原型开发工具的使用,同时还介绍人机交互的前沿热点技术,如多模态交互、虚拟现实、智能交互等内容。 全书共分为11章。第1~3章为人机交互基础知识,着重介绍人机交互领域的核心概念、重要思想和基本过程; 第4~10章为人机交互系统设计开发方法和技术,着重讨论用户研究、需求获取、界面设计、原型制作、评估迭代等设计开发环节,以及主流的交互原型开发工具,同时还介绍多模态交互、虚拟现实等人机交互技术热点; 第11章为人工智能技术在人机交互领域的应用,主要讲解人机交互领域的前沿技术和未来的发展趋势。全书提供了大量的案例,每章均附有思考与实践习题。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业高年级本科生的教材,也可作为成人教育及自学考试用教材,或作为人机交互系统开发人员的参考用书。

卢勇,中国电子影像行业协会数字影像创意工作委员会高级专家,教育部高等教育学会中国好创意暨全国数字艺术设计大赛组委会副秘书长,中国机器人及人工智能大赛北京赛区组委会副主任,国赛评比委员会评审专家,教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会中国大学生计算机设计大赛国赛评比委员会评审专家、北京市赛组委员会委员、评审专家,中国高校智能机器人创意大赛北京赛区组委会副主任、评审专家。主要的研究兴趣包括人工智能与机器人、软件开发、人机交互、大数据分析、数据可视化、智能系统及应用研究。其主持软件开发、人工智能和大数据项目30余项,包括国家重大项目子课题及省部级项目,具有丰富的项目开发经验,主持国家级、省部级、校级及横向科研项目26项,参与教材编写6本,以第一作者或通讯作者发表SCI论文7篇,在EI/ISTP/CSCD收录期刊会议上发表学术论文20余篇,发明专利6项,软件著作权12项,指导研究生、本科生参加中国机器人及人工智能大赛、全国大学生机器人竞赛、中国大学生计算机设计大赛、中国智能制造挑战赛、"蓝桥杯"软件与信息技术应用大赛获国家级一、二、三等奖86项,省部级奖251项,获得全国优秀指导教师12项。

前言 本书从软件工程专业培养复合型人才的需求出发,将软件工程和人机交互进行有机融合,循序渐进地阐述了人机交互系统的设计思想和技术。教材采用大量案例解释和验证人机交互领域的概念、原则和方法,着重培养学生应用理论知识分析和解决人机交互系统设计开发过程中复杂工程问题的能力,内容体系创新,难度深浅适度,注重理论结合实践。 本书共11章。第1章为人机交互概述,介绍人机交互的概念、目标和原则,探讨人机交互的重要性和挑战,帮助读者建立对人机交互的整体认识,并为后续章节的学习打下坚实的基础。第2章介绍了人机交互界面和人机交互设备,分析认知交互的重要性,阐述社会化交互对人机交互的影响,以及情感化交互设计在人机交互中的应用。第3章介绍人机交互设计的4项基本活动和交互设计生命周期,引导读者遵循人机交互设计框架科学地进行交互设计,对已有设计方案进行测试和改进。第4章为用户研究与建模,阐述了用户研究常用的7种方法和人物建模的具体步骤,分析了人物建模对交互设计的重要性。第5章为场景与需求定义,介绍了场景与需求定义的重要性和用户需求的定义过程,引导读者深入理解如何识别和处理需求冲突,如何与利益相关者进行有效的沟通和协商,以及如何进行需求变更管理。第6章探讨交互设计中的一个重要环节——可视化交互界面设计,介绍了可视化交互界面设计的原则与策略,分别阐述了桌面应用、移动应用和网站交互设计的常用方法。第7章介绍虚拟现实与多模态技术,包括虚拟现实交互设计和虚拟现实交互场景、拓展现实技术、多模态交互技术、五感交互的体验设计、可穿戴技术和脑机接口技术。第8章为交互原型设计与构建,聚焦于交互原型...

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第1章人机交互概述

1.1引言

1.2什么是人机交互

1.3人机界面与人机交互

1.3.1人机交互的要素

1.3.2人机交互的相关学科

1.4人机交互的发展历程

1.4.1人机交互的发展阶段

1.4.2重要人物与学术事件

1.5人机交互的设计目标与原则

1.5.1可用性目标

1.5.2用户体验目标

1.5.3交互设计原则

1.6人机交互与软件工程

1.7人机交互在软件工程中的应用

思考与实践

第2章人机交互基础

2.1引言

2.2人机交互界面

2.2.1命令行界面

2.2.2可视化界面

2.3人机交互设备

2.3.1输入设备

2.3.2输出设备

2.3.3虚拟环境下的交互设备

2.4认知交互

2.4.1什么是认知

2.4.2心智模型

2.4.3信息处理模型

2.4.4执行与评估模型

2.5社会化交互

2.5.1社交

2.5.2共现

2.5.3社会参与

2.6情感化交互

2.6.1情绪与用户体验

2.6.2富有表现力的界面和令人厌烦的界面

2.6.3说服技术与行为改变

2.6.4拟人论

思考与实践

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人机交互技术

第3章人机交互设计过程

3.1引言

3.2人机交互设计的基本活动

3.2.14项基本活动

3.2.2关键特征

...

本书创新性地融入软件工程思想,全面系统地介绍了人机交互领域涉及的核心概念和重要思想,理论与实践相结合,方便读者学习。