内容简介

本书主要介绍Flash 二维动画的设计与制作。本书以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织内容,以真实的

项目进行讲解。本书从读者的需求出发,主要讲述了动画的发展、分类以及判定动画片好坏的标准;剖析了行业内优秀二

维动画片的制作和营销模式;通过编者亲身经历并参与的优秀动画实训项目,并将其分为传统、商业、市场、MG 动画四

种不同类型项目案例,逐一进行阐述与展示。

  本书适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。