第1章游戏策划概论
11绪论
111游戏策划观念概述
112游戏理论发展概述
12游戏的概念
121词源解析下的游戏概念
122不同文化中的游戏词义
123学术视野中的游戏概念
13数字游戏的概念
131数字游戏的命名
132数字游戏的辨析
133数字游戏的分类
134数字游戏的特征
14游戏策划的概念
141游戏学的概念
142游戏策划的概念
143游戏策划的分工
15游戏性的概念
151游戏性概念的演进
152游戏性概念的辨析
153游戏性概念的剖析
154游戏性概念的界定
16本章小结
17思考题
第2章游戏策划分析
21游戏策划的核心
211游戏体验与游戏性
212游戏体验与游戏动机
213游戏动机与体验的关系
数字游戏策划
Fundamental of Digital Game Design目录22类型游戏分析
221动作游戏(ACT)的分析
222冒险游戏(AVG)的分析
223益智游戏(PUZ)的分析
224模拟游戏(SIM)的分析
225第一视角射击游戏(FPS)的分析
226即时策略游戏(RTS)的分析
227多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析
228其他游戏分析
229游戏性元素的归纳
23游戏性元素
231沉浸元素
232情节元素
233扮演元素
234竞争元素
235任务元素
236动作元素
237益智元素
238创造元素
239探索元素
2310成长元素
2311管理元素
2312群聚元素
24本章小结
25思考题
第3章游戏基础与游戏结构
31游戏的基础
311规则性
312系统性
313佯信性
314不确定性
315冲突性
316安全性
317非效率性
318平衡性
319文化性
32游戏性分析
321生理层分析
322本能层分析
323认知层分析
324体验层分析
325社会文化层分析
33游戏的结构
331游戏的结构分析
332游戏策划的组成
333游戏性的层次分析
334游戏性的深层结构
34本章小结
35思考题
第4章游戏策划通论
41游戏性的评估标准
411沉浸度
412愉悦度
413操作性
414重复可玩性
415其他参考标准
42游戏概念设计
421游戏核心概念
422游戏背景设定
423游戏角色设定
43游戏机制设计
431自由度设计
432难度设计
433情态设计
434多样性和变化性设计
435平衡性设计
44游戏交互设计
441交互模式设计
442游戏界面设计
443游戏操作设计
45游戏时空设计
451空间感知的设计
452时间感知的设计
46游戏与艺术
461游戏与美
462游戏与叙事
463游戏文化策略
47本章小结
48思考题
第5章类型游戏策划
51动作游戏(ACT)的策划
511动作游戏(ACT)简介
512动作游戏(ACT)的设计要素
513动作游戏(ACT)的发展趋势
52益智游戏(PUZ)的策划
521益智游戏(PUZ)简介
522益智游戏(PUZ)的设计要素
523益智游戏(PUZ)的设计步骤
524益智游戏(PUZ)的发展趋势
53策略游戏(SLG)的策划
531策略游戏(SLG)简介
532策略游戏(SLG)的设计要素
533策略游戏(SLG)的发展趋势
54角色扮演游戏(RPG)的策划
541角色扮演游戏(RPG)简介
542角色扮演游戏(RPG)的设计要素
543角色扮演游戏(RPG)的发展趋势
55大型网络游戏(MMOG)的策划
551大型网络游戏(MMOG)简介
552大型网络游戏(MMOG)的设计要素
553大型网络游戏(MMOG)的发展趋势
56严肃游戏(SG)的策划
561严肃游戏(SG)简介
562严肃游戏(SG)的设计策略
563严肃游戏(SG)的市场趋势
57游戏策划文档
571策划文档概述
572策划文档的组成
573策划文档的细化
574策划文档注意事项
58本章小结
59思考题
第6章游戏潜在负面影响的预防
61游戏的异化
611游戏成瘾
612游戏疲劳
613精神扭曲
62负面影响的针对性措施
621健全行业规范
622完善设计理念
63负面影响的针对性设计
631针对游戏疲劳的设计
632针对游戏成瘾的设计
64游戏的回归
641自然性的回归
642严肃性的回归
65本章小结
66思考题
参考文献
附录A游戏策划文档模板
附录B数字游戏设计简史
附录C名词解释