图书目录

第1章游戏策划概论

11绪论

111游戏策划观念概述

112游戏理论发展概述

12游戏的概念

121词源解析下的游戏概念

122不同文化中的游戏词义

123学术视野中的游戏概念

13数字游戏的概念

131数字游戏的命名

132数字游戏的辨析

133数字游戏的分类

134数字游戏的特征

14游戏策划的概念

141游戏学的概念

142游戏策划的概念

143游戏策划的分工

15游戏性的概念

151游戏性概念的演进

152游戏性概念的辨析

153游戏性概念的剖析

154游戏性概念的界定

16本章小结

17思考题

第2章游戏策划分析

21游戏策划的核心

211游戏体验与游戏性

212游戏体验与游戏动机

213游戏动机与体验的关系

数字游戏策划

Fundamental of Digital Game Design目录22类型游戏分析

221动作游戏(ACT)的分析

222冒险游戏(AVG)的分析

223益智游戏(PUZ)的分析

224模拟游戏(SIM)的分析

225第一视角射击游戏(FPS)的分析

226即时策略游戏(RTS)的分析

227多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析

228其他游戏分析

229游戏性元素的归纳

23游戏性元素

231沉浸元素

232情节元素

233扮演元素

234竞争元素

235任务元素

236动作元素

237益智元素

238创造元素

239探索元素

2310成长元素

2311管理元素

2312群聚元素

24本章小结

25思考题

第3章游戏基础与游戏结构

31游戏的基础

311规则性

312系统性

313佯信性

314不确定性

315冲突性

316安全性

317非效率性

318平衡性

319文化性

32游戏性分析

321生理层分析

322本能层分析

323认知层分析

324体验层分析

325社会文化层分析

33游戏的结构

331游戏的结构分析

332游戏策划的组成

333游戏性的层次分析

334游戏性的深层结构

34本章小结

35思考题

第4章游戏策划通论

41游戏性的评估标准

411沉浸度

412愉悦度

413操作性

414重复可玩性

415其他参考标准

42游戏概念设计

421游戏核心概念

422游戏背景设定

423游戏角色设定

43游戏机制设计

431自由度设计

432难度设计

433情态设计

434多样性和变化性设计

435平衡性设计

44游戏交互设计

441交互模式设计

442游戏界面设计

443游戏操作设计

45游戏时空设计

451空间感知的设计

452时间感知的设计

46游戏与艺术

461游戏与美

462游戏与叙事

463游戏文化策略

47本章小结

48思考题

第5章类型游戏策划

51动作游戏(ACT)的策划

511动作游戏(ACT)简介

512动作游戏(ACT)的设计要素

513动作游戏(ACT)的发展趋势

52益智游戏(PUZ)的策划

521益智游戏(PUZ)简介

522益智游戏(PUZ)的设计要素

523益智游戏(PUZ)的设计步骤

524益智游戏(PUZ)的发展趋势

53策略游戏(SLG)的策划

531策略游戏(SLG)简介

532策略游戏(SLG)的设计要素

533策略游戏(SLG)的发展趋势

54角色扮演游戏(RPG)的策划

541角色扮演游戏(RPG)简介

542角色扮演游戏(RPG)的设计要素

543角色扮演游戏(RPG)的发展趋势

55大型网络游戏(MMOG)的策划

551大型网络游戏(MMOG)简介

552大型网络游戏(MMOG)的设计要素

553大型网络游戏(MMOG)的发展趋势

56严肃游戏(SG)的策划

561严肃游戏(SG)简介

562严肃游戏(SG)的设计策略

563严肃游戏(SG)的市场趋势

57游戏策划文档

571策划文档概述

572策划文档的组成

573策划文档的细化

574策划文档注意事项

58本章小结

59思考题

第6章游戏潜在负面影响的预防

61游戏的异化

611游戏成瘾

612游戏疲劳

613精神扭曲

62负面影响的针对性措施

621健全行业规范

622完善设计理念

63负面影响的针对性设计

631针对游戏疲劳的设计

632针对游戏成瘾的设计

64游戏的回归

641自然性的回归

642严肃性的回归

65本章小结

66思考题

参考文献

附录A游戏策划文档模板

附录B数字游戏设计简史

附录C名词解释