图书目录

目 

录 

第1章 数字媒体艺术基础

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................................................................... 1 

1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2 

1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5 

1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8 

1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10 

1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13 

1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16 

1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17 

1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20 

1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22 

讨论与实践 ............................................................................................................ 26 

练习及思考题 ......................................................................................................... 27 

第2章 媒体进化与未来

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.................................................................... 29 

2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30 

2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33 

2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35 

2.4 媒体=算法+数据结构 .................................................................................... 38 

2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40 

2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42 

2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47 

2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49 

讨论与实践 ............................................................................................................ 52 

练习及思考题 ......................................................................................................... 53 

第3章 交互装置艺术

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...................................................................... 55 

3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56 

3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57 

3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60 

3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63 

3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64 

3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67 

3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69 

3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72 

3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75 

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IV 

数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 

讨论与实践 ............................................................................................................ 77 

练习及思考题 ......................................................................................................... 78 

第4章 数字媒体艺术类型

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................................................................. 80 

4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81 

4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82 

4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88 

4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94 

4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100 

4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104 

4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110 

4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114 

4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118 

讨论与实践 .......................................................................................................... 124 

练习及思考题 ....................................................................................................... 125 

第5章 编程与数字美学

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.................................................................. 127 

5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128 

5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131 

5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135 

5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138 

5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140 

5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143 

5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148 

5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153 

5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156 

5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158 

5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160 

5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167 

讨论与实践 .......................................................................................................... 171 

练习及思考题 ....................................................................................................... 172 

第6章 数字媒体艺术的主题

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............................................................ 174 

6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175 

6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177 

6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182 

6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186 

6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188 

6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192 

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目录 

6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198 

6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201 

6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203 

6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205 

讨论与实践 .......................................................................................................... 212 

练习及思考题 ....................................................................................................... 214 

第7章 数字媒体艺术简史

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............................................................... 215 

7.1 计算机媒体的发展 ...................................................................................... 216 

7.2 达达主义与媒体艺术 ................................................................................... 220 

7.3 激浪派与录像艺术 ...................................................................................... 223 

7.4 早期计算机艺术 .......................................................................................... 225 

7.5 早期科技艺术实验 ...................................................................................... 230 

7.6 计算机图形学的发展 ................................................................................... 235 

7.7 计算机成像与电影特效 ............................................................................... 241 

7.8 桌面时代的数字艺术 ................................................................................... 245 

7.9 数字超越自然 .............................................................................................. 251 

7.10 交互时代的数字艺术 ................................................................................. 254 

7.11 数字艺术谱系研究 ..................................................................................... 259 

7.12 中国早期电脑美术 .................................................................................... 266 

7.13 中国数字艺术大事记 ................................................................................. 269 

讨论与实践 .......................................................................................................... 271 

练习及思考题 ....................................................................................................... 272 

第8章 数字媒体艺术与创意产业

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....................................................... 274 

8.1 创意产业 ..................................................................................................... 275 

8.2 游戏与电子竞技 .......................................................................................... 278 

8.3 数字插画与绘本 .......................................................................................... 281 

8.4 交互界面设计 .............................................................................................. 287 

8.5 信息可视化设计 .......................................................................................... 294 

8.6 跨平台设计 .................................................................................................. 299 

8.7 出版与包装设计 .......................................................................................... 302 

8.8 数码印花与可穿戴设计 ............................................................................... 306 

8.9 建筑渲染与漫游动画 ................................................................................... 312 

8.10 虚拟博物馆设计 ........................................................................................ 314 

8.11 数字影视与动画 ........................................................................................ 317 

讨论与实践 .......................................................................................................... 321 

练习及思考题 ....................................................................................................... 322 

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VI 

数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 

第9章 数字媒体艺术的未来

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............................................................ 324 

9.1 科技进步推动艺术创新 ............................................................................... 326 

9.2 新媒体带来新机遇 ...................................................................................... 327 

9.3 创意产业主导数字媒体艺术的发展 ............................................................ 329 

9.4 后视镜中的未来 .......................................................................................... 331 

附录A “数字媒体艺术概论”课程教学大纲和教学日历

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........................... 333 

A.1 课程教学大纲 ............................................................................................. 334 

A.2 课程教学日历 ............................................................................................. 335 

参考文献 

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................................................................................... 337