图书目录

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CONTENTS

第1章 概述 ...................................1

1.1 三维动画的概念 ......................................................................1

1.2 三维动画的应用 ......................................................................1

1.2.1 建筑领域 ......................................................................1

1.2.2 工业领域 ......................................................................1

1.2.3 影视动画 ......................................................................2

1.2.4 游戏动画 ......................................................................2

1.2.5 虚拟现实 ......................................................................2

1.3 三维动画相关术语 ....................................................................3

1.3.1 帧 ............................................................................3

1.3.2 关键帧和中间帧 ................................................................4

1.3.3 帧速率 ........................................................................4

1.3.4 视频制式 ......................................................................4

1.4 三维动画制作流程 ....................................................................4

1.4.1 前期设定 ......................................................................5

1.4.2 中期制作 ......................................................................5

1.4.3 后期合成 ......................................................................5

1.5 3ds Max软件中的动画界面 ............................................................5

1.5.1 “动画”主菜单 ..................................................................6

1.5.2 “运动”命令面板 ................................................................6

1.5.3 时间线 ........................................................................6

1.5.4 动画控制区 ....................................................................7

第2章 关键帧动画 ................................9

2.1 关键帧动画设置方法 ..................................................................9

2.1.1 “自动关键点”动画 ..............................................................9

2.1.2 “设置关键点”动画 ..............................................................11

2.1.3 两种设置方式的对比 ............................................................12

2.2 参数动画 ............................................................................13

2.3 变换动画 ............................................................................16

2.4 材质动画 ............................................................................20

2.4.1 材质颜色动画..................................................................20

2.4.2 “混合”材质动画................................................................21

2.5 灯光动画............................................................................28

2.6 摄影机动画..........................................................................29

2.7 复合对象动画........................................................................34

2.7.1 放样动画......................................................................34

2.7.2 布尔动画......................................................................37

第3章修改器动画 42

3.1 “波浪”修改器动画....................................................................42

3.2 “涟漪”修改器动画....................................................................44

3.3 “噪波”修改器动画....................................................................47

3.4 “弯曲”修改器动画....................................................................48

3.5 “路径变形(WSM)”修改器动画........................................................50

第4章轨迹视图 58

4.1 轨迹视图-摄影表....................................................................58

4.1.1 摄影表工作界面................................................................59

4.1.2 摄影表功能....................................................................59

4.2 轨迹视图-曲线编辑器................................................................61

4.2.1 曲线编辑器打开方法............................................................61

4.2.2 曲线编辑器工作界面............................................................62

4.2.3 功能曲线......................................................................62

4.2.4 设置循环动画..................................................................66

4.3 综合实例............................................................................69

4.3.1 弹跳的弹簧....................................................................69

4.3.2 小球碰撞......................................................................74

第5章控制器动画 80

5.1 动画控制器基础知识..................................................................80

5.2 约束动画............................................................................81

5.2.1 约束的概念....................................................................81

5.2.2 约束的类型....................................................................82

5.3 常用动画控制器......................................................................95

5.3.1 “路径约束”控制器..............................................................95

5.3.2 “噪波位置”控制器..............................................................97

5.3.3 “位置列表”控制器............................................................102

第6章粒子系统动画 106

6.1 喷射..............................................................................106

6.2 雪................................................................................109

6.3 超级喷射..........................................................................111

6.4 暴风雪............................................................................120

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V

6.5 粒子阵列 ..........................................................................123

6.6 粒子云 ............................................................................126

6.7 粒子流源 ..........................................................................128

第7章 空间扭曲动画 ..............................130

7.1 “力”空间扭曲 ......................................................................130

7.1.1 推力 ........................................................................131

7.1.2 马达 ........................................................................131

7.1.3 漩涡 ........................................................................131

7.1.4 阻力 ........................................................................131

7.1.5 粒子爆炸 ....................................................................132

7.1.6 路径跟随 ....................................................................132

7.1.7 重力 ........................................................................132

7.1.8 风 ..........................................................................132

7.1.9 置换 ........................................................................133

7.1.10 运动场 ......................................................................133

7.1.11 “力”空间扭曲实例:燃烧的香烟 ..............................................133

7.2 “导向器”空间扭曲 ..................................................................141

7.2.1 泛方向导向板 ................................................................141

7.2.2 泛方向导向球 ................................................................141

7.2.3 全泛方向导向 ................................................................142

7.2.4 全导向器 ....................................................................142

7.2.5 导向球 ......................................................................142

7.2.6 导向板 ......................................................................142

7.2.7 “导向器”空间扭曲实例:茶壶倒水 ..............................................143

7.3 “几何/可变形”空间扭曲 ............................................................147

7.3.1 FFD(长方体) ................................................................147

7.3.2 FFD(圆柱体) ................................................................148

7.3.3 波浪 ........................................................................149

7.3.4 涟漪 ........................................................................150

7.3.5 爆炸 ........................................................................150

7.3.6 “几何/可变形”空间扭曲实例一:气泡爆炸 ......................................151

7.3.7 “几何/可变形”空间扭曲实例二:计算机屏保动画 ................................155

第8章 MassFX动力学动画 ........................................................160

8.1 MassFX基础知识 ..................................................................160

8.1.1 MassFX动力学交互方式 ........................................................160

8.1.2 MassFX工具栏介绍 ............................................................161

8.1.3 MassFX动力学动画制作流程 ....................................................163

8.2 刚体 ..............................................................................163

8.2.1 刚体常用参数 ................................................................163

8.2.2 刚体实例演练:木箱掉落......................................................167

8.3 布料..............................................................................170

8.3.1 布料常用参数................................................................170

8.3.2 布料实例演练:桌布效果......................................................173

8.4 约束辅助对象......................................................................176

8.4.1 约束辅助对象简介............................................................176

8.4.2 约束辅助对象界面............................................................176

8.5 碎布玩偶..........................................................................179

8.5.1 碎布玩偶参数................................................................180

8.5.2 碎布玩偶动画................................................................182

第9章环境与特效动画 183

9.1 “环境和效果”编辑器................................................................183

9.2 “环境”选项卡......................................................................183

9.2.1 “公用参数”卷展栏............................................................184

9.2.2 “曝光控制”卷展栏............................................................184

9.2.3 “大气”卷展栏................................................................186

9.3 “效果”选项卡......................................................................190

9.4 综合实例:星球爆炸................................................................196

第10章动画输出与后期处理......................................................203

10.1 动画输出..........................................................................203

10.1.1 动画预演输出................................................................203

10.1.2 动画正式输出................................................................204

10.1.3 预演输出与正式输出的异同....................................................206

10.2 视频后期处理......................................................................206

10.3 AE后期处理......................................................................213

10.3.1 AE界面介绍................................................................213

10.3.2 AE后期处理工作流程........................................................213

10.3.3 动画成片输出与压缩..........................................................216

参考文献 218

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