图书目录

目 录

第1章 3ds Max 2023的用户界面 / 1

1.1 用户界面 / 1

1.1.1  界面的布局  / 1

1.1.2  熟悉3ds Max的用户界面  / 3

1.2 视口大小、布局和显示方式 / 5

1.2.1  改变视口的大小  / 5

1.2.2  改变视口的布局  / 7

1.2.3  改变当前视口  / 8

1.2.4  视口的明暗显示  / 8

1.2.5  浮动视口  / 9

1.3 菜单栏的实际应用 / 10

1.4 标签面板和工具栏 / 12

1.5 命令面板 / 12

1.6 对话框 / 13

1.7 状态栏和提示行 / 14

1.8 时间控制 / 14

1.9 视口导航 / 15

1.9.1  视口导航控制按钮  / 15

1.9.2  SteeringWheels  / 17

小结 / 20

习题 / 20

第2章 场景管理和对象工作 / 22

2.1 管理场景和项目 / 22

2.1.1  保存场景  / 23

2.1.2  临时保存、自动保存和归档  / 23

2.1.3  故障恢复系统  / 24

2.1.4  合并文件  / 24

2.1.5  共享视图  / 25

2.1.6  外部参照对象和场景  / 25

2.1.7  单位  / 26

2.1.8  SketchUp文件导入  / 27

2.1.9  Revit FBX文件的链接  / 27

2.2 创建和修改对象 / 28

2.2.1  基本几何体  / 28

2.2.2  修改“基本几何体”  / 32

2.2.3  样条线  / 34

2.3 修改器堆栈 / 36

2.3.1  修改器列表  / 37

2.3.2  应用修改器  / 37

2.4 选择对象 / 39

2.4.1  选择一个对象  / 39

2.4.2  选择多个对象  / 41

2.4.3  使用选择过滤器  / 41

2.4.4  轨迹视图和图解视图  / 41

2.4.5  锁定选择的对象  / 43

2.5 选择集和组 / 43

2.5.1  选择集  / 43

2.5.2  组  / 44

2.6 AEC扩展对象 / 46

小结 / 49

习题 / 49

第3章 对象的变换 / 51

3.1 变换 / 51

3.1.1  变换轴  / 52

3.1.2  变换的键盘输入  / 52

3.2 克隆对象 / 56

3.3 对象的捕捉 / 60

3.3.1  绘图中的捕捉  / 60

3.3.2  增量捕捉  / 60

3.4 变换坐标系 / 62

3.5 其他变换方法 / 69

3.5.1  镜像  / 69

3.5.2  对齐  / 69

3.5.3  阵列 / 72

3.5.4  对象绘制  / 75

小结 / 77

习题 / 78

第4章  二维图形建模 / 79

4.1 二维图形的基础知识 / 79

4.2 创建二维图形 / 81

4.2.1  使用线、矩形和文本工具创建二维图形  / 81

4.2.2  使用“开始新图形”与渲染样条线  / 84

4.2.3  使用插值设置  / 86

4.3 编辑二维图形 / 88

4.3.1  访问二维图形的次对象  / 88

4.3.2  处理其他图形  / 89

4.4 “编辑样条线”修改器 / 90

4.4.1  “编辑样条线”修改器的卷展栏  / 90

4.4.2  在顶点次对象层级工作  / 91

4.4.3  在线段次对象层级工作  / 96

4.4.4  在样条线层级工作  / 98

4.4.5  使用“编辑样条线”修改器访问次对象层级  / 100

4.4.6  使用“可编辑样条线”修改器访问次对象层级  / 102

4.5 使用修改器将二维对象转换成三维对象 / 102

4.5.1  “挤出”修改器  / 102

4.5.2  “车削”修改器  / 104

4.5.3  “倒角”修改器  / 107

4.5.4  “倒角剖面”修改器  / 109

4.5.5  “晶格”修改器  / 112

4.6 面片建模 / 113

4.6.1  面片建模基础  / 113

4.6.2  创建和编辑面片表面  / 114

小结 / 118

习题 / 119

第5章 修改器和复合对象 / 121

5.1 修改器 / 121

5.1.1  修改器堆栈显示区域  / 122

5.1.2  FFD修改器  / 124

5.1.3  “噪波”修改器  / 126

5.1.4  “弯曲”修改器  / 129

5.2 复合对象 / 130

5.2.1  布尔  / 131

5.2.2  放样  / 134

小结 / 139

习题 / 139

第6章 多边形建模 / 141

6.1 3ds Max的表面 / 141

6.2 对象和次对象 / 142

6.2.1  次对象层级  / 142

6.2.2  “可编辑网格”与“编辑网格”的比较  / 142

6.2.3  网格次对象层级  / 143

6.2.4  常用的次对象编辑选项  / 145

6.3 低消耗多边形建模基础 / 145

6.3.1  处理面  / 145

6.3.2  处理边 / 147

6.3.3  处理顶点  / 148

6.3.4  修改可以编辑的网格对象  / 149

6.3.5  反转边  / 151

6.3.6  增加和简化几何体  / 152

6.3.7  使用“面挤出”和“倒角”修改器创建推进器的锥体  / 154

6.3.8  平滑组  / 157

6.3.9  细分表面  / 158

6.4 网格建模创建模型 / 160

小结 / 162

习题 / 162

第7章 动画和动画技术 / 164

7.1 动画 / 164

7.1.1  关键帧动画的定义、基本控件及制作流程  / 164

7.1.2  编辑关键帧  / 168

7.2 动画技术 / 170

7.2.1  使用轨迹视图  / 170

7.2.2  轨迹线  / 177

7.2.3  改变控制器  / 183

7.2.4  约束  / 185

7.2.5  切线类型  / 186

7.2.6  轴心点  / 192

7.2.7  对象层次结构和动力学  / 193

小结 / 199

习题 / 200

第8章 摄影机和动画控制器 / 202

8.1 摄影机 / 202

8.1.1  摄影机的类型  / 202

8.1.2  使用摄影机  / 203

8.1.3  摄影机导航控制按钮  / 204

8.1.4  关闭摄影机的显示  / 208

8.2 创建摄影机 / 208

8.2.1  自由摄影机  / 208

8.2.2  目标摄影机 / 209

8.2.3  摄影机的参数  / 210

8.2.4  景深  / 212

8.2.5  运动模糊  / 213

8.3 摄影机动画 / 214

8.3.1  路径约束控制器  / 214

8.3.2  使用路径约束控制器控制沿路径的运动  / 215

8.4 使摄影机沿路径移动 / 217

8.5 使摄影机跟随移动的物体 / 223

8.6 链接约束控制器 / 224

小结 / 225

习题 / 225

第9章 材质编辑器 / 227

9.1 材质编辑器基础 / 227

9.1.1  材质样本窗  / 228

9.1.2  样本窗指示器  / 230

9.1.3  给一个对象应用材质  / 231

9.2 定制材质编辑器 / 233

9.3 使用材质 / 236

9.3.1  标准材质明暗器的基本参数  / 236

9.3.2  Ray trace材质类型  / 239

9.3.3  给玻璃桌添加玻璃材质  / 239

9.3.4  从材质库中取出材质  / 241

9.3.5  修改新材质  / 242

9.3.6  创建材质库  / 243

9.4 板岩材质编辑器 / 244

9.4.1  板岩材质编辑器的布局  / 245

9.4.2  活动视图中的材质和贴图节点  / 246

小结 / 248

习题 / 248

第10章 创建贴图材质 / 250

10.1 位图和程序贴图 / 250

10.1.1  位图  / 250

10.1.2  程序贴图  / 251

10.1.3  组合贴图 / 251

10.2 贴图通道 / 251

10.2.1  进入贴图通道  / 252

10.2.2  贴图通道的参数  / 252

10.2.3  常用贴图通道及材质类型实例  / 258

10.3 视口画布 / 263

10.3.1  视口画布界面介绍  / 264

10.3.2  使用视口画布  / 264

10.4 UVW贴图 / 267

10.5 创建材质 / 270

10.5.1  设定材质  / 271

10.5.2  渲染设置  / 278

小结 / 279

习题 / 279

第11章 灯光 / 281

11.1 灯光的特性 / 281

11.1.1  标准灯光  / 281

11.1.2  自由灯光和目标灯光  / 283

11.1.3  光度学灯光及其分布  / 283

11.2 布光的基础知识 / 285

11.2.1  布光的基本原则  / 285

11.2.2  室外照明   / 286

11.3 灯光的参数 / 286

11.3.1  共有参数  / 286

11.3.2  标准灯光的特有参数  / 288

11.3.3  光度学灯光的特有参数  / 290

11.4 灯光的应用 / 292

小结 / 301

习题 / 301

第12章 渲染 / 303

12.1 渲染的基本操作 / 303

12.1.1  渲染动画  / 303

12.1.2  Active Shade渲染器(交互渲染器)  / 305

12.1.3  Render Scene对话框  / 306

12.2 Quicksilver硬件渲染器 / 315

12.3 扫描线渲染器 / 317

12.3.1  扫描线渲染器简介  / 317

12.3.2  扫描线渲染器渲染场景  / 318

12.4 ART 渲染器 / 321

12.5 VUE文件渲染器 / 322

小结 / 323

习题 / 323

第13章 综合实例 / 325

13.1 山间院落场景漫游动画 / 325

13.1.1  设置项目文件夹  / 325

13.1.2  创建场景模型  / 326

13.1.3  创建摄影机路径动画  / 334

13.1.4  调整场景模型  / 336

13.1.5  设置灯光环境  / 337

13.1.6  渲染输出动画  / 338

13.2 居室漫游 / 339

小结 / 340

习题 / 340