目 录
项目1 走进游戏美术的世界 1
任务1.1 游戏美术技术的发展 2
任务1.2 游戏美术的职能分工 9
任务1.3 游戏任务的开发与制作流程 14
任务1.4 游戏美术的常用软件 16
任务1.5 游戏美术行业前景分析 17
项目2 认识三维建模与贴图 19
任务2.1 建模与贴图的基本概念 20
任务2.2 建模与贴图的行业应用 21
任务2.3 软件介绍 22
项目3 初识3ds Max 2023 25
任务3.1 认识操作界面 26
任务3.2 认识3ds Max 2023的常用工具 36
任务3.3 3ds Max 2023的常规设置 53
任务3.4 材质编辑器 57
项目4 3ds Max 2023的常用建模方法 61
任务4.1 标准基本体 62
任务4.2 样条线建模 64
任务4.3 常用修改器 72
任务4.4 编辑多边形 77
任务4.5 复合对象 93
项目5 初识Substance Painter 99
任务5.1 认识Substance Painter操作界面 100
任务5.2 项目设置与常用工具及快捷键介绍 106
项目6 UVW展开和贴图制作技术 113
任务6.1 UVW贴图修改器与UVW展开修改器 114
任务6.2 贴图类型 125
任务6.3 烘焙贴图 130
项目7 游戏道具制作 138
任务7.1 游戏道具制作——长剑 139
任务7.2 游戏道具制作——战斧 172
项目8 游戏场景与角色制作 191
任务8.1 游戏场景制作——战鼓 192
任务8.2 游戏角色制作——CG女孩 211
参考文献 224
