目 录
第1章3ds Max介绍及基本操作1
1.1软件简介1
1.2项目工作流程3
1.3选择对象4
1.4参考坐标系7
1.5变换对象9
1.6变换中心12
1.7复制对象14
1.7.1克隆14
1.7.2镜像16
1.7.3阵列17
1.7.4间隔工具19
1.8对齐对象20
1.9位置捕捉和角度捕捉21
1.10冻结、隐藏和孤立对象23
1.11文件保存和文件合并24
思考与练习26
第2章标准基本体、扩展基本体及
建筑对象27
2.1标准基本体27
2.2扩展基本体33
2.3建筑对象39
2.3.1AEC扩展39
2.3.2门40
2.3.3窗40
2.3.4楼梯41
思考与练习42第3章图形及二维线形修改器43
3.1图形种类43
3.1.1样条线43
3.1.2扩展样条线51
3.1.3NURBS曲线52
3.2二维线形修改器53
3.2.1“挤出”修改器53
3.2.2“车削”修改器57
3.2.3“倒角”修改器60
3.2.4“倒角剖面”修改器62
思考与练习67
第4章三维对象修改器68
4.1“弯曲”修改器68
4.2“锥化”修改器71
4.3“扭曲”修改器73
4.4“FFD(长方体)”修改器77
4.5“噪波”修改器79
4.6“法线”修改器82
思考与练习85
第5章复合对象86
5.1布尔86
5.2ProBoolean(超级布尔)91
5.3放样92
思考与练习102目
录第6章曲面建模103
6.1曲面建模的种类103
6.2网格建模104
6.3多边形建模107
6.3.1“顶点”子层级107
6.3.2“多边形”子层级109
6.4面片建模118
6.5NURBS建模121
思考与练习123
第7章材质和贴图技术124
7.1材质编辑器124
7.2材质类型125
7.3贴图通道和贴图类型127
7.4材质库的创建和调用155
7.5外部文件路径和资源收集器157
思考与练习159
第8章灯光技术160
8.1灯光基础160
8.1.1灯光类型160
8.1.2灯光布置160
8.2标准灯光161
8.2.1目标平行光161
8.2.2泛光灯163
8.3光度学灯光164
8.4日光系统172
思考与练习177
第9章摄影机技术、环境和效果179
9.1摄影机技术179
9.1.1摄影机基础179
9.1.2目标摄影机181
9.1.3自由摄影机184
9.2环境和效果184
9.2.1环境184
9.2.2效果186
思考与练习190
第10章渲染技术191
10.1渲染设置191
10.2默认扫描线渲染器192
10.3mental ray渲染器193
10.4VRay渲染器195
思考与练习199
第11章综合实践:高级建模200
思考与练习214
第12章综合实践: 高级贴图215
思考与练习225
实训和案例列表
实 训 列 表
实训1选择对象的方法6
实训2参考坐标系的选择9
实训3变换对象操作11
实训4变换中心的使用13
实训5克隆复制15
实训6镜像复制16
实训7阵列复制18
实训8间隔工具复制20
实训9对齐操作21
实训10角度捕捉的使用22
实训11冻结、隐藏和孤立对象操作24
实训12文件合并操作25
实训13使用建筑对象建模41
实训14布尔操作86
实训15编辑多边形命令111
实训16设置视口背景和环境贴图146
实训17材质库的创建和调用方法155
实训18资源收集器的使用158案 例 列 表
案例1标准基本体建模——液晶电视31
案例2扩展基本体建模——沙发36
案例3样条线建模——花篮45
案例4“挤出”修改器——书架53
案例5“车削”修改器——酒杯58
案例6“倒角”修改器——立体文字60
案例7“倒角剖面”修改器——茶几63
案例8“弯曲”修改器——竹竿69
案例9“锥化”修改器——机械手底座71
案例10“扭曲”修改器——冰淇淋74
案例11“FFD(长方体)”修改器
——抱枕177
案例12“噪波”修改器——海面80
案例13“法线”修改器——球天模型82
案例14“布尔”建模——脸盆89
案例15“放样”建模——瓷瓶92
案例16“放样”变形1(缩放/扭曲/
倾斜/倒角)——螺丝钉95
案例17“放样”变形2(拟合)
——乒乓球球拍99
案例18网格建模——石柱104
案例19多边形建模——杯子112
案例20面片建模——床罩118
案例21NURBS建模——抱枕2121
案例22标准(Standard)材质1
——军营128
案例23标准(Standard)材质2
——酒瓶143
案例24标准(Standard)材质3
——盆景147
案例25多维/子对象(Multi/Sub
Object)材质——酒盒149
案例26无光/投影(Matte/Shadow)
材质——花篮151
案例27建筑与设计(Arch & Design)
材质——房间1152
案例28目标平行光——军营白天161
案例29光度学灯光——军营夜晚165
案例30日光系统——军营日光172
案例31目标摄影机——摄影机参数181
案例32大气——体积光185
案例33效果——镜头效果187
案例34mental ray渲染器——房间2193
案例35VRay渲染器——房间3195
案例36石墨工具建模——头盔模型200
案例37“UVW展开”修改器
——飞机贴图215