︱目 录︱
第1 章 导论 / 1
1.1 AIGC 艺术设计基础 / 1
1.1.1 AIGC 简介 / 2
1.1.2 AIGC 主流工具和软件平台 / 3
1.2 艺术与技术的融合:AIGC 与三维
艺术的崭新时代 / 7
1.2.1 AIGC 时代行业对三维艺术
设计的需求现状 / 8
1.2.2 AIGC 技术和三维艺术风格 / 10
1.3 AIGC 三维设计图生成 / 12
1.3.1 AIGC 生成设计图线稿 / 12
1.3.2 AIGC 三维风格生成和调整 / 14
本章小结 / 17
第2 章 AIGC 接入三维艺术的方法
和应用 / 18
2.1 AIGC 时代三维艺术的应用拓展 / 18
2.1.1 三维软件主导的技术工艺
流程 / 19
2.1.2 三维艺术相关技能在文化
领域的应用 / 20
2.2 AIGC 基于平面图像的三维重建 / 22
2.2.1 Reality Capture 的工作流程
概览 / 22
2.2.2 Reality Capture 实例分析 / 24
2.2.3 AI 视频建模平台 / 27
2.3 AIGC 对三维建模思路技法的
引导方向 / 29
2.3.1 传统三维建模概述 / 29
2.3.2 数字雕刻与重拓扑工作流程 / 38
2.4 贴图烘焙对三维生成内容的还原 / 43
2.4.1 法线贴图与次时代工作流 / 43
2.4.2 Marmoset Toolbag 高低模
贴图烘焙方法 / 45
2.4.3 低模与贴图的渲染还原 / 48
本章小结 / 52
第3 章 AIGC 与三维数字形象生成 / 54
3.1 AIGC 三维建模的技术基础
与平台比较 / 55
3.1.1 AIGC 建模的基本工作方式 / 55
3.1.2 AIGC 建模平台的比较和
生成结果评价 / 56
3.2 AIGC 三维角色模型的修正
和重拓扑 / 62
3.2.1 AIGC 模型的预处理
和雕刻修型 / 63
3.2.2 AIGC 角色模型的雕刻 / 66
VIII AIGC三维艺术设计
3.2.3 AIGC 角色模型的重拓扑要求 / 67
3.2.4 AIGC 角色模型的重拓扑准备 / 68
3.2.5 AIGC 角色模型的面部重拓扑 / 70
3.2.6 头部其他部位的重拓扑 / 72
3.3 AIGC 角色模型重拓扑与其他建模
手段的结合 / 74
3.3.1 手套的自动重拓扑 / 75
3.3.2 刘海的扫描网格 / 78
3.3.3 整体模型的组合完成 / 79
3.4 AIGC 文生三维角色模型的典型
应用 / 80
3.4.1 AIGC 三维平台的文生模型
功能 / 80
3.4.2 AIGC 文生模型的评价和后续
处理 / 84
本章小结 / 85
第4 章 AIGC 与材质贴图 / 87
4.1 AIGC 重拓扑模型的材质贴图制作 / 87
4.1.1 AIGC 重拓扑角色模型的材质
准备 / 88
4.1.2 AIGC 重拓扑角色模型的材质
制作 / 92
4.1.3 灯光环境的还原与渲染 / 102
4.2 AIGC 三维贴图智能生成和投射 / 107
4.2.1 三维软件的智能贴图 / 108
4.2.2 AIGC 线上智能贴图平台 / 109
4.2.3 AIGC 本地智能贴图生成
和投射 / 117
本章小结 / 131
第5 章 AIGC 三维艺术设计展望 / 132
5.1 AIGC 对三维艺术设计发展趋势的
影响 / 132
5.2 AIGC 时代三维设计师的自我定位 / 137
5.3 AIGC 艺术的深入思考 / 138
本章小结 / 141
参考文献 / 142