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︱目 录︱

第1 章 AIGC 分镜概述 / 1

1.1 AIGC 概述 / 1

1.1.1 AIGC 的定义及历史发展 / 1

1.1.2 AIGC 分镜的模型训练 / 3

1.1.3 AIGC 角色动作的自动生成 / 7

1.1.4 AIGC 场景的智能化构建 / 9

1.1.5 基于AIGC 的情感表达与镜头

   选择 / 10

1.2 动画分镜设计概述 / 15

1.2.1 分镜设计的历史演变 / 16

1.2.2 分镜设计的类型 / 18

1.2.3 分镜设计的流程及构成要素 / 22

1.3 AIGC 在动画分镜设计中的应用 / 27

第2 章 基于AIGC 的动画分镜设计基础 / 29

2.1 分镜中人物角色的塑造 / 29

2.1.1 人体结构的把握 / 29

2.1.2 角色动态的把握 / 32

2.1.3 角色造型风格的塑造 / 33

2.1.4 角色动作个性化的塑造 / 34

2.1.5 非人物角色的拟人化处理 / 35

2.1.6 分镜中的镜头与角色塑造 / 36

2.1.7 AIGC 对动画角色的塑造 / 39

2.2 场景的空间透视 / 41

2.2.1 一点透视(平行透视) / 42

2.2.2 两点透视(成角透视) / 44

2.2.3 三点透视(立体透视) / 46

2.2.4 斜面透视 / 47

2.2.5 AIGC 对场景透视的构建 / 48

2.3 分镜的画面构图 / 52

2.3.1 画面构图的分类 / 53

2.3.2 画面构图的技巧 / 61

2.4 画面构图中的光线 / 72

2.4.1 光线的意义和作用 / 72

2.4.2 光线的元素和性质 / 74

2.4.3 布光的方法 / 79

第3 章 基于AIGC 的动画分镜镜头语言 / 83

3.1 镜头的概念和分类 / 83

3.1.1 固定镜头与运动镜头 / 83

3.1.2 长镜头与短镜头 / 85

3.1.3 快镜头与慢镜头 / 87

VIII AIGC动画分镜设计

3.1.4 客观镜头与主观镜头 / 89

3.1.5 关系镜头、动作镜头与

   空镜头 / 92

3.2 镜头的构成要素 / 94

3.2.1 景别 / 94

3.2.2 镜头的角度 / 99

3.2.3 焦点与景深 / 104

3.2.4 镜头的轴线 / 106

3.3 镜头的调度 / 116

3.3.1 镜头内部的调度 / 116

3.3.2 镜头的运动 / 117

3.4 镜头的衔接 / 122

3.4.1 镜头衔接的概念 / 122

3.4.2 镜头衔接的原则 / 123

3.4.3 镜头衔接的技巧——转场 / 125

3.5 镜头语言——蒙太奇 / 129

3.5.1 叙事蒙太奇 / 130

3.5.2 表现蒙太奇 / 134

3.5.3 理性蒙太奇 / 136

第4 章 AIGC 动画分镜实战案例 / 140

4.1 AIGC 在动画广告分镜设计中的

   应用 / 140

4.1.1 AI 黏土动画广告分镜生成

   案例 / 141

4.1.2 AI 写实动画广告分镜生成

   案例 / 144

4.2 AIGC 在动画短片分镜设计中的

   应用 / 148

4.2.1 AI 动画短片《小王子》分镜

   生成案例 / 149

4.2.2 AI 动画短片《仓颉造字》生成

   案例 / 155

4.3 AIGC 在漫画分镜设计中的应用 / 163

AI 漫画《梦境斗士》分镜生成案例 / 164

参考文献 / 169