︱目 录︱
第1 章 AIGC 分镜概述 / 1
1.1 AIGC 概述 / 1
1.1.1 AIGC 的定义及历史发展 / 1
1.1.2 AIGC 分镜的模型训练 / 3
1.1.3 AIGC 角色动作的自动生成 / 7
1.1.4 AIGC 场景的智能化构建 / 9
1.1.5 基于AIGC 的情感表达与镜头
选择 / 10
1.2 动画分镜设计概述 / 15
1.2.1 分镜设计的历史演变 / 16
1.2.2 分镜设计的类型 / 18
1.2.3 分镜设计的流程及构成要素 / 22
1.3 AIGC 在动画分镜设计中的应用 / 27
第2 章 基于AIGC 的动画分镜设计基础 / 29
2.1 分镜中人物角色的塑造 / 29
2.1.1 人体结构的把握 / 29
2.1.2 角色动态的把握 / 32
2.1.3 角色造型风格的塑造 / 33
2.1.4 角色动作个性化的塑造 / 34
2.1.5 非人物角色的拟人化处理 / 35
2.1.6 分镜中的镜头与角色塑造 / 36
2.1.7 AIGC 对动画角色的塑造 / 39
2.2 场景的空间透视 / 41
2.2.1 一点透视(平行透视) / 42
2.2.2 两点透视(成角透视) / 44
2.2.3 三点透视(立体透视) / 46
2.2.4 斜面透视 / 47
2.2.5 AIGC 对场景透视的构建 / 48
2.3 分镜的画面构图 / 52
2.3.1 画面构图的分类 / 53
2.3.2 画面构图的技巧 / 61
2.4 画面构图中的光线 / 72
2.4.1 光线的意义和作用 / 72
2.4.2 光线的元素和性质 / 74
2.4.3 布光的方法 / 79
第3 章 基于AIGC 的动画分镜镜头语言 / 83
3.1 镜头的概念和分类 / 83
3.1.1 固定镜头与运动镜头 / 83
3.1.2 长镜头与短镜头 / 85
3.1.3 快镜头与慢镜头 / 87
VIII AIGC动画分镜设计
3.1.4 客观镜头与主观镜头 / 89
3.1.5 关系镜头、动作镜头与
空镜头 / 92
3.2 镜头的构成要素 / 94
3.2.1 景别 / 94
3.2.2 镜头的角度 / 99
3.2.3 焦点与景深 / 104
3.2.4 镜头的轴线 / 106
3.3 镜头的调度 / 116
3.3.1 镜头内部的调度 / 116
3.3.2 镜头的运动 / 117
3.4 镜头的衔接 / 122
3.4.1 镜头衔接的概念 / 122
3.4.2 镜头衔接的原则 / 123
3.4.3 镜头衔接的技巧——转场 / 125
3.5 镜头语言——蒙太奇 / 129
3.5.1 叙事蒙太奇 / 130
3.5.2 表现蒙太奇 / 134
3.5.3 理性蒙太奇 / 136
第4 章 AIGC 动画分镜实战案例 / 140
4.1 AIGC 在动画广告分镜设计中的
应用 / 140
4.1.1 AI 黏土动画广告分镜生成
案例 / 141
4.1.2 AI 写实动画广告分镜生成
案例 / 144
4.2 AIGC 在动画短片分镜设计中的
应用 / 148
4.2.1 AI 动画短片《小王子》分镜
生成案例 / 149
4.2.2 AI 动画短片《仓颉造字》生成
案例 / 155
4.3 AIGC 在漫画分镜设计中的应用 / 163
AI 漫画《梦境斗士》分镜生成案例 / 164
参考文献 / 169