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第1章 UG NX2024+AI辅助设计入门

1.1 UG NX2024 工作界面  001

1.2 人工智能(AI)在三维设计中的应用 003

1.2.1 人工智能的分类与应用  003

1.2.2 常用人工智能大语言模型介绍  004

1.3 UG 系统参数配置  008

1.3.1 语言环境变量设置  008

例1-1:设置语言环境变量 008

1.3.2 用户默认设置  010

例1-2:用户默认设置 010

1.3.3 首选项设置  011

1.3.4 定制NX 环境  014

例1-3:定制快捷键 015

1.4 对象操作  016

1.4.1 视图操作  017

1.4.2 显示和隐藏对象操作  017

1.5 基准工具  019

1.5.1 基准平面  020

1.5.2 基准轴  020

1.5.3 基准坐标系  021

1.6 入门案例――减速器上箱体设计  021

第2章 UG NX草图设计

2.1 草图绘制基础  030

2.1.1 选择草图平面  030

2.1.2 草图附着工具  032

2.2 草图绘制命令  034

2.2.1 轮廓  034

例2-1:轮廓线绘图 034

2.2.2 直线  036

2.2.3 圆  036

2.2.4 圆弧  036

2.2.5 圆角  036

例2-2:绘制圆图形 037

2.2.6 倒斜角  038

2.2.7 矩形  039

2.2.8 多边形  039

2.2.9 椭圆  040

2.2.10 拟合曲线  041

2.2.11 艺术样条 042

2.2.12 二次曲线  043

2.3 修剪和延伸  044

2.3.1 快速修剪  044

2.3.2 快速延伸  045

2.3.3 制作拐角  045

2.3.4 修剪配方曲线  046

例2-3:绘制叶片草图 046

2.4 创建曲线的副本  047

2.4.1 镜像曲线  048

例2-4:镜像曲线 048

2.4.2 偏置曲线  050

例2-5:偏置曲线 050

2.4.3 阵列曲线  051

例2-6:阵列曲线 052

2.4.4 派生直线  054

例2-7:利用派生直线绘制草图 055

2.4.5 添加曲线  058

2.4.6 投影曲线  058

2.5 尺寸约束  059

2.5.1 快速尺寸标注  059

2.5.2 其他标注类型  061

例2-8:利用尺寸约束绘制扳手草图 061

2.5.3 临时尺寸约束  065

2.6 几何约束  067

2.6.1 常见几何约束类型  067

2.6.2 松弛关系和持久关系  068

2.6.3 转换至/ 自参考对象  070

2.7 综合案例――绘制垫片草图  070

第3章 UG NX实体设计

3.1 基于截面的扫描型特征  076

3.1.1 拉伸  076

3.1.2 旋转  078

3.1.3 沿引导线扫掠  079

3.1.4 管道  080

3.2 细节特征  080

3.2.1 孔  081

3.2.2 抽壳  081

3.2.3 螺纹  082

3.2.4 拔模  082

3.2.5 边倒圆  083

3.2.6 倒斜角  084

3.3 关联复制  085

3.3.1 阵列特征  085

例3-1:创建变化的阵列 090

例3-2:创建常规阵列 093

3.3.2 镜像特征与镜像几何体  096

3.3.3 抽取几何特征  097

3.4 修剪操作  097

3.4.1 修剪体  097

3.4.2 拆分体  098

3.4.3 分割面  098

3.5 综合案例――吸尘器手柄建模  098

第4章 UG NX曲线设计

4.1 曲线设计概述  108

4.1.1 曲线基础知识  108

4.1.2 UG 曲线设计命令  110

4.2 以数学形式定义的曲线  110

4.2.1 直线  110

例4-1:在两点之间创建直线 110

例4-2:创建平行于坐标轴的直线 111

例4-3:创建与实体表面垂直的直线 112

例4-4:创建与直线或实体边线呈一定角度的直线 112

例4-5:创建与已知圆或圆弧相切的直线 113

4.2.2 圆弧/ 圆  113

例4-6:创建过两点指定半径的圆弧 114

例4-7:创建过一点且相切于曲线的整圆 115

4.2.3 椭圆  115

例4-8:创建椭圆 116

4.2.4 双曲线  116

例4-9:创建双曲线 117

4.2.5 抛物线  117

例4-10:创建抛物线  118

4.2.6 矩形  118

例4-11:创建矩形  118

4.2.7 多边形  119

例4-12:创建多边形  119

4.3 过点、极点或用参数定义的曲线  120

4.3.1 艺术样条  120

例4-13:创建艺术样条  121

4.3.2 曲面上的曲线  122

例4-14:创建曲面上的曲线  122

4.3.3 规律曲线  122

例4-15:创建正弦线  124

例4-16:创建渐开线  125

4.3.4 螺旋线  126

例4-17:创建螺旋线  127

4.4 文本曲线  127

例4-18:在零件表面创建文本  128

4.5 综合案例――构建吊钩曲线  130

第5章 UG NX曲面设计

5.1 曲面概念及术语  137

5.2 通过点创建曲面  138

5.2.1 通过点  138

例5-1:使用“通过点”命令生成曲面 139

5.2.2 从极点  141

5.3 曲面网格划分  141

5.3.1 直纹曲面  141

例5-2:创建直纹曲面 142

5.3.2 通过曲线组  145

例5-3:通过曲线组创建曲面 146

5.3.3 通过曲线网格  152

例5-4:通过曲线网格创建曲面 153

5.3.4 扫掠  154

例5-5:创建扫掠曲面 155

5.3.5 N 边曲面  157

5.3.6 截面曲面  158

5.4 其他常规曲面设计  159

5.4.1 四点曲面  159

5.4.2 有界平面  159

5.4.3 过渡  160

5.4.4 条带构建器  161

5.5 曲面的修剪与组合  162

5.5.1 修剪片体  162

例5-6:轮毂造型 163

5.5.2 分割面  168

5.5.3 连结面  168

5.5.4 缝合曲面  169

5.6 综合案例――小鸭造型  170

第6章 AI辅助产品方案设计

6.1 利用文心一言和文心一格生成产品研发

方案  183

6.1.1 制作产品研发(文本)方案  183

例6-1:利用文心一言制作产品设计方案 183

6.1.2 制作产品概念图  186

例6-2:利用文心一言制作初期的概念图 187

例6-3:利用文心一格生成产品概念图 188

6.2 利用Midjourney 制作产品设计方案图 190

6.2.1 Midjourney 中文网站  190

6.2.2 Midjourney 的提示词  191

6.2.3 Midjourney 辅助产品效果图设计案例 195

例6-4:利用MJ 模型制作产品设计草图  195

例6-5:利用MX 模型制作产品渲染效果图  198

6.3 基于AI 的产品广告图生成  200

6.3.1 利用Vizcom 渲染产品模型  201

例6-6:利用Vizcom 渲染产品模型  201

6.3.2 利用Hidream AI 制作产品电商图  206

例6-7:制作产品电商图 207

6.4 基于Leo AI 的产品项目文档生成  210

例6-8:利用Leo AI 生成室内组件模型  210

第7章 AI辅助机械设计

7.1 隐式建模  214

7.1.1 隐式建模工具  214

7.1.2 隐式建模案例  217

例7-1:鞋底内部结构设计 217

7.2 UG 智能化结构设计――

基于AI 的拓扑优化  220

7.2.1 拓扑优化任务环境  220

7.2.2 拓扑优化案例  224

例7-2:托架结构的拓扑优化 224

7.3 UG 智能建模――创建算法特征  228

7.3.1 算法特征工具  228

7.3.2 算法特征应用案例  231

例7-3:创建关联的算法特征 232

7.4 AI 零件建模生态系统――ZOO  236

例7-4:用文本转CAD 生成机械零件  237

第8章 AI辅助产品造型设计

8.1 基于AI 的3D 模型生成  241

8.1.1 3D 模型组件生成与修改——Sloyd AI 241

例8-1:利用Sloyd AI 快速生成建筑模型 241

8.1.2 多模式人工智能生成工具——Luma AI 245

例8-2:利用文本生成3D 模型  246

例8-3:利用“可灵AI”生成AI 视频  248

例8-4:利用视频制作3D 场景模型  249

8.1.3 精细化3D 模型生成——CSM AI  251

例8-5:在“图像到3D”模式下生成3D 模型 251

8.1.4 生成高质量的3D 模型——Tripo3d AI 253

例8-6:利用Tripo3d AI 生成高质量模型 254

8.1.5 创意3D 模型生成——Meshy AI  256

例8-7:Meshy AI 文本生成模型  257

例8-8:Meshy AI 图片生成模型  259

例8-9:Meshy AI 材质生成  260

例8-10:Meshy AI 文本生成体素  262

8.2 基于AI 模型系统的造型设计  263

8.2.1 Innovector 的安装与界面  263

例8-11:下载模拟器和Innovector 程序 263

8.2.2 Innovector 建模与AI 辅助设计  266

例8-12:专业建模  266

例8-13:涂鸦建模  269

例8-14:文生物  271

例8-15:AI 手绘  271

第9章 AI辅助数控编程与加工

9.1 CAM 自动化编程工具  273

9.1.1 CAM 自动化编程工具——

Temujin CAM  273

9.1.2 AI for CAM 辅助编程工具——

CAM Assist  274

9.2 AI 辅助平面铣削加工案例  280

例9-1:自动生成刀路和G 代码 280

例9-2:G 代码仿真验证 284

9.3 AI 自动化多轴铣削加工案例  288

9.3.1 AI 自动化曲面铣削加工案例  288

例9-3:AI 自动生成3D 铣削加工代码  288

9.3.2 AI 自动化多轴铣削加工案例  292

例9-4:AI 自动生成多轴铣削加工代码 293

9.4 AI 自动化钻削加工案例  298

例9-5:利用CAM Assist 自动生成钻削加工代码 298

例9-6:利用ChatGPT 生成钻削加工的G 代码  302

9.5 AI 自动化车削加工案例  308

例9-7:利用ChatGPT 生成车削加工G 代码  308

9.6 AI 辅助线切割加工案例  311

第10章 UG NX装配设计

10.1 装配概述  313

10.1.1 装配概念及术语  313

10.1.2 装配中零件的工作方式  314

10.1.3 引用集  314

10.1.4 进入装配环境  314

10.2 组件装配设计(虚拟装配)  315

10.2.1 自底向上装配  315

例10-1:自底向上的装配设计  316

10.2.2 自顶向下装配  319

例10-2:由分到总设计模式  320

10.3 编辑组件  321

10.3.1 新建父装配  321

10.3.2 阵列组件  322

例10-3:创建组件阵列  322

10.3.3 替换组件  323

例10-4:替换组件  323

10.3.4 移动组件  324

10.3.5 装配约束  325

例10-5:装配约束  328

10.3.6 镜像装配  331

例10-6:镜像装配  331

10.3.7 抑制组件和取消抑制组件  333

10.3.8 WAVE 几何链接器  334

10.4 爆炸装配  335

10.4.1 新建爆炸  335

10.4.2 编辑爆炸  336

例10-7:创建并编辑爆炸图  336

10.4.3 自动爆炸组件  338

10.4.4 删除爆炸图  338

10.4.5 创建追踪线  338

10.5 综合案例――装配台虎钳  339

第11章 UG NX工程图设计

11.1 工程图概述  346

11.1.1 UG 工程图特点  346

11.1.2 制图工作环境 347

11.2 创建工程图图纸与视图  347

11.2.1 创建图纸 347

11.2.2 基本视图 349

例11-1:创建基本视图  352

11.2.3 投影视图 353

例11-2:创建投影视图  354

11.2.4 局部放大图 355

例11-3:创建局部放大图  356

11.2.5 剖切视图 358

11.3 尺寸标注  362

11.4 工程图注释  363

11.4.1 文本注释 363

11.4.2 形位公差标注 366

11.4.3 粗糙度标注 367

11.5 表格  369

11.5.1 表格注释 369

11.5.2 零件明细表 369

11.5.3 编辑表格 370

11.5.4 编辑文本 370

11.5.5 插入行、列 370

11.5.6 调整大小 371

11.5.7 合并或取消合并单元格 372

11.6 工程图的导出  372

11.7 综合案例――支架零件工程图  373