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第1章Java程序设计入门00

1.1Java概述00

1.1.1案例11: 时光穿梭者的Java之旅 00

1.1.2知识预备站00

1.1.3案例参考源码及分析思考00

1.2面向对象程序设计00

1.2.1案例12: 小明与面向对象编程的奇妙之旅00

1.2.2知识预备站00

1.2.3案例参考源码及分析思考00

1.3第一个Java程序00

1.3.1案例13: Hello Java 00

1.3.2知识预备站00

1.3.3案例参考源码及分析思考0

1.4实训: Eclipse环境熟悉0

习题10

第2章数据类型与运算符0

2.1标识符和关键字0

2.1.1案例21: 周末厨房0

2.1.2知识预备站0

2.1.3案例参考源码及分析思考0

2.2基本数据类型0

2.2.1案例22: 音乐播放器0

2.2.2知识预备站0

2.2.3案例参考源码及分析思考0

2.3变量与常量0

2.3.1案例23: 银行系统 0

2.3.2知识预备站0

2.3.3案例参考源码及分析思考0

2.4运算符0

2.4.1案例24: 寻宝游戏  0

2.4.2知识预备站0

2.4.3案例参考源码及分析思考0

 2.5实训: 权限检查器0

习题20

第3章流程控制0

3.1if语句0

3.1.1案例31: 智能农业灌溉系统  0

3.1.2知识预备站0

3.1.3案例参考源码及分析思考0

3.2swtich语句0

3.2.1案例32: 智能客服系统的多语言支持  0

3.2.2知识预备站0

3.2.3案例参考源码及分析思考0

3.3for循环0

3.3.1案例33: 海量数据处理0

3.3.2知识预备站0

3.3.3案例参考源码及分析思考0

3.4while循环0

3.4.1案例34: 收集神器碎片0

3.4.2知识预备站0

3.4.3案例参考源码及分析思考0

3.5break和continue语句0

3.5.1案例35: 数据遍历策略  0

3.5.2知识预备站0

3.5.3案例参考源码及分析思考0

3.6实训: 简易计算器实现0

习题30

第4章面向对象基础0

4.1类的定义0

4.1.1案例41: 自定义课程类  0

4.1.2知识预备站0

4.1.3案例参考源码及分析思考0

4.2对象的实例化0

4.2.1案例42: 自制课程表  0

4.2.2知识预备站0

4.2.3案例参考源码及分析思考0

4.3构造方法0

4.3.1案例43: 购买新手机  0

4.3.2知识预备站0

4.3.3案例参考源码及分析思考0

4.4封装 0

4.4.1案例44: 公司信息公开与保密 0

4.4.2知识预备站0

4.4.3案例参考源码及分析思考0

4.5方法的重载0

4.5.1案例45: 美味的甜点  0

4.5.2知识预备站0

4.5.3案例参考源码及分析思考0

4.6static关键字0

4.6.1案例46: 书香世界  0

4.6.2知识预备站0

4.6.3案例参考源码及分析思考0

4.7实训: 二维空间点类与距离计算工具开发0

习题40

第5章面向对象高级特性0

5.1extends关键字0

5.1.1案例51: 家族的厨艺传承  0

5.1.2知识预备站0

5.1.3案例参考源码及分析思考0

5.2方法重写0

5.2.1案例52: 家族厨艺的改进  0

5.2.2知识预备站0

5.2.3案例参考源码及分析思考0

5.3super关键字0

5.3.1案例53: 车辆大家族  0

5.3.2知识预备站0

5.3.3案例参考源码及分析思考0

5.4多态0

5.4.1案例54: 多态之酒馆0

5.4.2知识预备站0

5.4.3案例参考源码及分析思考0

5.5抽象类0

5.5.1案例55: 形状面积  0

5.5.2知识预备站0

5.5.3案例参考源码及分析思考0

5.6接口0

5.6.1案例56: 动物王国的行为准则  0

5.6.2知识预备站0

5.6.3案例参考源码及分析思考0

5.7内部类 0

5.7.1案例57: 神秘的鸡蛋里的鸡蛋 0

5.7.2知识预备站0

5.7.3案例参考源码及分析思考0

5.8实训: 图书管理系统设计与实现 0

习题5

第6章常用工具类

6.1数组

6.1.1案例61: 玩家信息存储  

6.1.2知识预备站

6.1.3案例参考源码及分析思考

6.2字符串

6.2.1案例62: Hello, World!  

6.2.2知识预备站

6.2.3案例参考源码及分析思考

6.3Math类

6.3.1案例63: 探险家与宝藏

6.3.2知识预备站

6.3.3案例参考源码及分析思考

6.4Random类

6.4.1案例64: 随机世界的探索  

6.4.2知识预备站

6.4.3案例参考源码及分析思考

6.5包装类

6.5.1案例65: 包装的魔法 

6.5.2知识预备站

6.5.3案例参考源码及分析思考

6.6实训: 简易天气预报系统

习题6

第7章集合类

7.1泛型

7.1.1案例71: 类型王国的冒险  

7.1.2知识预备站

7.1.3案例参考源码及分析思考

7.2ArrayList 类 

7.2.1案例72: 订单管理系统  

7.2.2知识预备站

7.2.3案例参考源码及分析思考

7.3HashSet类

7.3.1案例73: 小镇图书馆的数字化之旅 

7.3.2知识预备站

7.3.3案例参考源码及分析思考

7.4HashMap类

7.4.1案例74: 学生信息管理系统

7.4.2知识预备站

7.4.3案例参考源码及分析思考

7.5实训: 餐厅菜单管理系统

习题7

第8章异常处理

8.1异常处理入门

8.1.1案例81: 初遇除零陷阱 

8.1.2知识预备站

8.1.3案例参考源码及分析思考

8.2异常类

8.2.1案例82: 异常怪兽  

8.2.2知识预备站

8.2.3案例参考源码及分析思考

8.3异常捕捉与处理

8.3.1案例83: 电子情书 

8.3.2知识预备站

8.3.3案例参考源码及分析思考

8.4异常主动抛出

8.4.1案例84: 有效数据输入 

8.4.2知识预备站

8.4.3案例参考源码及分析思考

8.5自定义异常类

8.5.1案例85: 车站安检系统 

8.5.2知识预备站

8.5.3案例参考源码及分析思考

8.6实训: 学生成绩管理系统 

习题8

第9章File与I/O流

9.1File类

9.1.1案例91: 时光胶囊的寻找 

9.1.2知识预备站

9.1.3案例参考源码及分析思考

9.2字节流

9.2.1案例92: 数字艺术守护者  

9.2.2知识预备站

9.2.3案例参考源码及分析思考

9.3字符流

9.3.1案例93: 文本冒险游戏的日志记录  

9.3.2知识预备站

9.3.3案例参考源码及分析思考

9.4随机文件流

9.4.1案例94: 音乐文件的随机播放  

9.4.2知识预备站

9.4.3案例参考源码及分析思考

9.5实训: 综合文件操作管理系统

习题9

第10章多线程

10.1线程基础

10.1.1案例101: 餐厅运营

10.1.2知识预备站

10.1.3案例参考源码及分析思考

10.2线程休眠

10.2.1案例102: 短暂的休息

10.2.2知识预备站

10.2.3案例参考源码及分析思考

10.3线程等待

10.3.1案例103: 探险寻宝 

10.3.2知识预备站

10.3.3案例参考源码及分析思考

10.4Runnable接口

10.4.1案例104: 可口早餐  

10.4.2知识预备站

10.4.3案例参考源码及分析思考

10.5线程同步

10.5.1案例105: 神秘书籍  

10.5.2知识预备站

10.5.3案例参考源码及分析思考

10.6实训: 火车票售卖系统

习题10

第11章网络编程

11.1InetAddress类

11.1.1案例111: 星际探索者的网络日志 

11.1.2知识预备站

11.1.3案例参考源码及分析思考

11.2基于TCP的网络编程

11.2.1案例112: 在线聊天系统

11.2.2知识预备站

11.2.3案例参考源码及分析思考

11.3基于UDP的网络编程

11.3.1案例113: 比特镇天气预报信息发送及接收  

11.3.2知识预备站

11.3.3案例参考源码及分析思考

11.4实训: 简易文件下载器

习题11

第12章GUI编程

12.1GUI编程基础

12.1.1案例121: 五子棋棋盘诞生记 

12.1.2知识预备站

12.1.3案例参考源码及分析思考

12.2Swing基本组件

12.2.1案例122: 用户注册表单  

12.2.2知识预备站

12.2.3案例参考源码及分析思考

12.3GUI事件处理机制

12.3.1案例123: 智慧花园管理器 

12.3.2知识预备站

12.3.3案例参考源码及分析思考

12.4实训: 打地鼠游戏

习题12

参考文献