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第1篇 AIGC应用基础

第1章 AIGC技术与Stable Diffusion 3

1.1 AIGC 与 Stable Diffusion 辅助设计概述  4

1.1.1 AIGC的概念与AIGC工具 4

1.1.2 Stable Diffusion 概述 5

1.1.3 Stable Diffusion 的应用领域  6

1.1.4 Stable Diffusion 的设计辅助  7

1.2 Stable Diffusion 的安装  10

1.2.1 安装配置需求 10

1.2.2 本地安装部署  10

1.2.3 云部署  13

1.3 Stable Diffusion的常用功能  14

1.3.1 文生图 14

1.3.2 图生图 20

1.3.3 拓展功能 25

课堂练习——Stable Diffusion大模型的安装 27

第2篇 3ds Max+VRay系统操作

第2章 初识3ds Max 2024 33

2.1 初识3ds Max 2024 34

2.1.1 3ds Max的应用领域 34

2.1.2 3ds Max的功能 35

2.1.3 3ds Max 2024的工作界面 36

2.2 效果图制作的流程与方法  40

2.2.1 传统效果图制作的工作流程 41

2.2.2 AIGC参与下的效果图制作流程 41

2.3 3ds Max2024操作基础 42

2.3.1 系统的基础设置 42

2.3.2 系统单位的设置 44

2.3.3 文件的基本操作 45

2.3.4 视图的基本操作 49

2.3.5 场景对象的设置与管理 53

课堂练习——定制自己的专属快捷键 55

第3章 3ds Max建模 59

3.1 基本体建模 60

3.1.1 标准基本体建模 60

3.1.2 扩展基本体建模 63

3.2 样条线建模 67

3.2.1 样条线线型 67

3.2.2 样条线的创建方法 67

3.2.3 可编辑样条线 71

3.2.4 扩展样条线 75

3.3 复合对象建模 77

3.3.1 复合对象的调用 77

3.3.2 布尔建模 78

3.3.3 图形合并 79

3.3.4 放样 80

3.4 修改器建模 81

3.4.1 “挤出”修改器 81

3.4.2 “车削”修改器 82

3.4.3 “倒角剖面”修改器 82

3.4.4 “UVW贴图”修改器 83

3.5 其他建模方法 83

3.5.1 多边形建模 83

3.5.2 NURBS建模 83

课堂练习——使用样条线建模创建卧室墙体结构 84

第4章 3ds Max的基础工具 89

4.1 选择工具 90

4.1.1 “选择对象”工具 90

4.1.2 “窗口”选择和“交叉”选择 90

4.1.3 “按名称选择”工具 91

4.1.4 “按颜色选择”工具 92

4.1.5 选择过滤器 93

4.2 选择并移动/选择并旋转/选择并缩放 94

4.2.1 “选择并移动”工具 94

4.2.2 “选择并旋转”工具 95

4.2.3 “选择并缩放”工具 96

4.3 捕捉和对齐 97

4.3.1 “捕捉”工具 97

4.3.2 “对齐”工具 98

4.4 镜像 100

4.5 阵列 102

4.5.1 “阵列”工具 102

4.5.2 “间隔”工具 104

课堂练习——制作饮料货架 105

第5章 多边形建模 111

5.1 多边形建模基础 112

5.1.1 多边形建模的流程  112

5.1.2 可编辑多边形的转换 112

5.1.3 可编辑多边形的功能参数 113

5.2 “选择”卷展栏 113

5.3 “软选择”卷展栏 114

5.4 “编辑几何体”卷展栏 115

5.5 “编辑子层级”卷展栏 115

5.6 其他卷展栏 118

课堂练习——转角窗的制作 118

第6章 材质、灯光与环境 123

6.1 材质和灯光基础 124

6.1.1 材质、灯光的基本原理 124

6.1.2 材质编辑器概述 125

6.1.3 材质编辑器界面 126

6.2 材质类型 130

6.2.1 “通用”材质 130

6.2.2 “扫描线”材质 131

6.2.3 V-Ray材质 131

6.3 V-Ray材质的制作 132

6.3.1 指定V-Ray渲染器 132

6.3.2 VRayMtl材质 133

6.4 贴图技术 137

6.4.1 VRay位图 138

6.4.2 贴图调整 140

6.5 标准灯光 143

6.5.1 目标聚光灯 143

6.5.2 目标平行光 146

6.5.3 泛光灯 147

6.5.4 天光 148

6.6 光度学灯光 149

6.6.1 光度学灯光的类型 149

6.7 VRay灯光 149

6.7.1 VRay灯光简介 150

6.7.2 VRay太阳光 151

6.8 摄影机基础 152

6.8.1 摄影机的作用 152

6.8.2 摄影机的类型 152

6.8.3 摄影机的创建和切换 153

6.9 场景环境和渲染设置 154

6.9.1 外景创建 154

6.9.2 环境与效果 157

6.9.3 HDRI环境贴图 157

6.9.4 V-Ray渲染器设置 160

课堂练习——椅子单体的布光与渲染 163

第3篇 3ds Max与AIGC技术综合应用

第7章 综合案例(一)居住空间——新中式卧室效果图制作 173

7.1 卧室墙体结构的建模 174

7.1.1 户型CAD的整理 174

7.1.2 卧室墙体建模 175

7.1.3 门、窗洞口的划分 182

7.2 AIGC创意辅助 185

7.2.1 输入Stable Diffusion提示词 185

7.2.2 直接使用Stable Diffusion生图 186

7.2.3 空间结构引导Stable Diffusion生图 187

7.2.4 体块引导Stable Diffusion生图 191

7.3 卧室吊顶的制作 193

7.4 窗台和开放格的制作 196

7.5 导入软装模型 197

7.6 材质和灯光制作 199

7.7 VRay渲染 202

第8章 综合案例(二)公共空间——办公区效果图制作 205

8.1 空间结构的建模 206

8.1.1 原始建筑图CAD整理 206

8.1.2 建筑空间结构建模 208

8.1.3 窗洞口的制作 213

8.2 AIGC创意辅助 215

8.2.1 3ds Max模型视角输出 216

8.2.2 Stable Diffusion辅助生图 218

8.3 3ds Max深化制作 220

8.3.1 办公区吊顶的制作 220

8.3.2 办公区柜体的制作 225

8.3.3 过道装饰墙板的制作 228

8.3.4 办公区地台的制作 228

8.3.5 材质和灯光制作 230

8.3.6 渲染输出 233