图书目录

︱目 录︱

第1 章 导论 / 1

1.1 多元的动画技术方法 / 1

1.1.1 电影与运动规律研究的开端 / 2

1.1.2 动画的Rotoscoping 技术 / 3

1.1.3 三维运动捕捉技术在电影中的

   应用 / 5

1.1.4 数字游戏捕捉现实运动的技术

   应用 / 6

1.2 AIGC 用于角色动画的技术原理和

   阶段性成果 / 8

1.3 AIGC 三维模型平台的动画功能 / 11

1.3.1 AIGC 生成设计图和三维模型 / 11

1.3.2 AIGC 角色绑定和动画效果 / 14

本章小结 / 16

第2 章 AIGC 与三维角色的智能绑定 / 18

2.1 AIGC 与自动绑定工具 / 19

2.1.1 AIGC 对三维角色绑定的优化 / 19

2.1.2 在线动画数据与智能绑定

   平台 / 20

2.2 三维软件绑定的技术原理与AIGC

   绑定结果修正 / 25

2.2.1 Maya 的骨骼与父子关系 / 26

2.2.2 蒙皮与权重控制 / 31

2.2.3 约束与运动学控制 / 39

2.3 自动绑定插件与AIGC 绑定的

   规范化 / 46

2.3.1 AdvancedSkeleton 的下载和

   安装 / 46

2.3.2 Maya 的引用机制 / 47

2.3.3 AdvancedSkeleton 的人物角色

   身体绑定流程 / 51

2.3.4 AdvancedSkeleton 与Mixamo

   绑定结果的配合 / 60

2.3.5 AdvancedSkeleton 的面部

   绑定 / 64

本章小结 / 69

第3 章 AIGC 三维动画工具与关键帧动画 / 70

3.1 三维动画的技术特点与业界流程 / 70

3.1.1 三维动画师的岗位特点 / 70

VIII AIGC三维角色动画生成和捕捉

3.1.2 三维影视行业的动画制作

   流程 / 72

3.2 关键帧动画的制作方法和运动规律 / 74

3.2.1 Maya 的时间轴与播放设置 / 74

3.2.2 关键帧与动画 / 76

3.2.3 道具动画的运动规律 / 81

3.3 三维角色动画制作与表演设计 / 85

3.3.1 从关键姿势到关键姿势 / 85

3.3.2 预备动作和FK、IK 切换 / 90

3.3.3 参考视频导入与动画渲染输出 / 93

3.4 AIGC 三维角色动画生成平台的功能

   和评价 / 99

3.4.1 AIGC 三维角色动画生成平台

   分类 / 100

3.4.2 DeepMotion 的文生动画功能 / 101

3.4.3 Motorica 的复杂步态动画生成

   功能 / 105

本章小结 / 109

第4 章 AIGC 运动捕捉与动作数据

    编辑 / 111

4.1 运动捕捉技术原理和表演风格 / 111

4.1.1 经典虚拟角色背后的运动捕捉

   演员 / 112

4.1.2 运动捕捉系统的类型和技术

   特点 / 112

4.2 AIGC 视频运动捕捉工具平台 / 114

4.2.1 AdvancedSkeleton 插件的视频

   运动捕捉功能 / 114

4.2.2 Cascadeur 软件的视频运动

   捕捉功能 / 117

4.2.3 DeepMotion 平台的视频运动

   捕捉功能 / 120

4.3 运动捕捉数据的应用和编辑 / 124

4.3.1 AdvancedSkeleton 对动作数据

   的调用 / 124

4.3.2 运动捕捉数据的修正 / 132

4.3.3 动作数据的拼接和非线性

   编辑 / 144

本章小结 / 154

第5 章 AIGC 三维动画技术展望 / 155

5.1 AIGC 与三维动画数据的标准化 / 155

5.2 AIGC 三维运动捕捉技术的发展

   趋势 / 158

5.3 AIGC 三维动画平台的改进方向 / 160

本章小结 / 161

参考文献 / 162

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