︱目 录︱
第1 章 导论 / 1
1.1 多元的动画技术方法 / 1
1.1.1 电影与运动规律研究的开端 / 2
1.1.2 动画的Rotoscoping 技术 / 3
1.1.3 三维运动捕捉技术在电影中的
应用 / 5
1.1.4 数字游戏捕捉现实运动的技术
应用 / 6
1.2 AIGC 用于角色动画的技术原理和
阶段性成果 / 8
1.3 AIGC 三维模型平台的动画功能 / 11
1.3.1 AIGC 生成设计图和三维模型 / 11
1.3.2 AIGC 角色绑定和动画效果 / 14
本章小结 / 16
第2 章 AIGC 与三维角色的智能绑定 / 18
2.1 AIGC 与自动绑定工具 / 19
2.1.1 AIGC 对三维角色绑定的优化 / 19
2.1.2 在线动画数据与智能绑定
平台 / 20
2.2 三维软件绑定的技术原理与AIGC
绑定结果修正 / 25
2.2.1 Maya 的骨骼与父子关系 / 26
2.2.2 蒙皮与权重控制 / 31
2.2.3 约束与运动学控制 / 39
2.3 自动绑定插件与AIGC 绑定的
规范化 / 46
2.3.1 AdvancedSkeleton 的下载和
安装 / 46
2.3.2 Maya 的引用机制 / 47
2.3.3 AdvancedSkeleton 的人物角色
身体绑定流程 / 51
2.3.4 AdvancedSkeleton 与Mixamo
绑定结果的配合 / 60
2.3.5 AdvancedSkeleton 的面部
绑定 / 64
本章小结 / 69
第3 章 AIGC 三维动画工具与关键帧动画 / 70
3.1 三维动画的技术特点与业界流程 / 70
3.1.1 三维动画师的岗位特点 / 70
VIII AIGC三维角色动画生成和捕捉
3.1.2 三维影视行业的动画制作
流程 / 72
3.2 关键帧动画的制作方法和运动规律 / 74
3.2.1 Maya 的时间轴与播放设置 / 74
3.2.2 关键帧与动画 / 76
3.2.3 道具动画的运动规律 / 81
3.3 三维角色动画制作与表演设计 / 85
3.3.1 从关键姿势到关键姿势 / 85
3.3.2 预备动作和FK、IK 切换 / 90
3.3.3 参考视频导入与动画渲染输出 / 93
3.4 AIGC 三维角色动画生成平台的功能
和评价 / 99
3.4.1 AIGC 三维角色动画生成平台
分类 / 100
3.4.2 DeepMotion 的文生动画功能 / 101
3.4.3 Motorica 的复杂步态动画生成
功能 / 105
本章小结 / 109
第4 章 AIGC 运动捕捉与动作数据
编辑 / 111
4.1 运动捕捉技术原理和表演风格 / 111
4.1.1 经典虚拟角色背后的运动捕捉
演员 / 112
4.1.2 运动捕捉系统的类型和技术
特点 / 112
4.2 AIGC 视频运动捕捉工具平台 / 114
4.2.1 AdvancedSkeleton 插件的视频
运动捕捉功能 / 114
4.2.2 Cascadeur 软件的视频运动
捕捉功能 / 117
4.2.3 DeepMotion 平台的视频运动
捕捉功能 / 120
4.3 运动捕捉数据的应用和编辑 / 124
4.3.1 AdvancedSkeleton 对动作数据
的调用 / 124
4.3.2 运动捕捉数据的修正 / 132
4.3.3 动作数据的拼接和非线性
编辑 / 144
本章小结 / 154
第5 章 AIGC 三维动画技术展望 / 155
5.1 AIGC 与三维动画数据的标准化 / 155
5.2 AIGC 三维运动捕捉技术的发展
趋势 / 158
5.3 AIGC 三维动画平台的改进方向 / 160
本章小结 / 161
参考文献 / 162
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