本书将专业内容与教育学的“知”“信”“行”的认知原理结合分为三章:(知)基础知识模块;(信)行业动画案例剖析模块;(行)实训模块。其中,重点是第三章,第三章将二维动画中传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目的、项目时间、项目具体制作流程进行了详细的介绍与展示,图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。