图书前言

导读

谢谢您选择本书,为了能更好地帮助您学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。

读者对象

3ds max是一个功能繁多、应用范围广泛的三维软件。本书从基础出发,全面介绍了3ds max 7软件的各项功能,书中的各个知识点都采用选项说明配合小案例的方式进行讲解,讲解清楚、深入,特别适合初学者和对3ds max一知半解的读者。

由于本书定位的约束,对于中、高级用户,书中大部分知识可能已经了解,如果想继续钻研3ds max某一领域的知识,如角色动画、高级材质等,请从黑魔方丛书中选择其他的图书进行学习。

写作环境

本书在编写过程中使用的操作系统版本为Windows XP专业版。

软件版本为Discreet公司最新推出的3ds max 7中文版,读者在学习本书时,使用的版本应该与笔者相一致。如果使用较低的版本,则在学习的过程中,不能打开本书所附光盘中的场景文件。

学习提示

为了使各位读者在学习时有清晰的条理,下面我们分别介绍各个章节的主要内容。

第1章首先让读者了解在3ds max中工作的流程,然后使读者对3ds max的应用领域有一个全面的认识,最后是对其工作界面、菜单栏、命令面板、视图区等的基本介绍。

第2章主要让读者学会如何在3ds max中新建、打开、保存、重置、合并、导入、导出文件,读者将掌握如何在3ds max中进行一些自定义操作。

第3章主要归纳总结了不同情况下对场景对象进行灵活选择的方法,并介绍了选择集和组的基本操作及对象隐藏与冻结的作用和方法。

第4章归纳了所有与变换操作相关的内容,例如,移动、旋转、缩放、捕捉、变换坐标系、克隆、对齐、镜像、阵列、间隔等。

第5章围绕二维图形展开,首先介绍二维图形的特点,其次讲解基本二维图形的创建,再次介绍二维图形的编辑及相关知识,最后介绍通过二维图形生成三维图形的常用方法。

第6章围绕基本的三维建模展开,首先介绍基本三维模型的创建,其次介绍基本建筑模型的创建,再次介绍三维模型编辑的相关知识及常用三维模型修改命令的用法,最后介绍编辑网络命令的应用。

第7章综合讲解了4种常用的复合模型命令的用法及相关参数。

第8章全面讲解了3ds max中的材质。首先,介绍材质面板的布局及基本的操作方法,让读者能对材质面板有一个整体的了解,然后分小节介绍常用材质的设置、位图与程序贴图及常用贴图的参数、贴图通道的参数及应用、贴图坐标等知识,最后通过实例讲解常用材质的设置方法。

第9章分3节全面介绍了3ds max中的3种灯光,标准灯光、光度学灯光和日光系统,并以实例讲解了各类灯光的应用环境及应用方法。

第10章主要介绍了3ds max中的两种摄影机,目标摄影机和自由摄影机,并介绍了其参数的用法,以实例讲解了景深的应用和运动模糊的应用。

第11章主要介绍了3ds max的渲染方法及渲染的相关参数设置,并以实例的方式分别介绍了高级照明中“光跟踪器”和“光能传递”的应用环境及应用方法。

第12章主要介绍了mental ray渲染器的进入方法及重点参数,并用实例的方式介绍了全局照明、焦散和景深的应用。

第13章主要介绍了环境和效果的基本参数,并用实例的方式介绍了雾效果、体积光、火焰和镜头效果的制作方法。

第14章主要介绍了创建动画的基本参数,并以一个完整实例的方式介绍了动画的基本创建及关键帧的设置与编辑。

第15章主要介绍了3ds max中粒子系统、Video Post后期制作及reactor动力学的特点及应用方法。

本书的目录也非常详细,读者在学习本书时,可以根据目录来查找相关的知识点进行学习。书中穿插的大量“注意”、“技巧”等是本书的精华之一,读者在学习的时候要善于结合这些说明文字进行学习。

本书特点

文字表达通俗易懂。

技术归纳、总结全面。

穿插丰富的实例讲解知识点。

知识点由浅到深,循序渐进。

技术支持

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