我国CG发展的特点之一就是对新技术的敏感性,大凡优秀的CG软件或CG技术只要在某一国家或地区初显苗头,在国内就总能够找到进行同步研究的先行者与高手。这一方面是与国人长期以来“一技傍身,行遍天下都不怕”的理念有关,一方面也与我国C G行业起步较晚,目前技术仍然是公司与公司间、应聘者与应聘者之间的竞争焦点有关。
电脑效果图制作是一个有近十年发展历程的、C G技术相对集中应用的领域,效果图制作与渲染技术是这个领域从业人员和希望进入此行业的人员主要追求的目标。
从整个效果图制作来看,效果图制作流程中的建模技术相对简单,许多公司及从业人员采取直接使用模型库中模型的方法,而效果图渲染的技术含量相对高一些,成为近年相关人员的学习焦点,这也是本书主要的内容。
从最初使用MAX默认灯光的灯光阵列到前年的Lightscape技术,再到去年至今年热度持续上升的VR技术,效果图的渲染技术越来越成熟、操作越来越简单,所得到的效果也越来越精美。今天在效果图渲染领域,希望掌握VR渲染技术已是人们的共识。
V R的应用在国内大面积升温和使用的时间并不长,但由于该软件具有上手容易、参数简单、效果精美的特点,受到越来越多的CG从业人员的追捧,本书正是专门写给这些读者的。
作为一本技术性书籍,本书的结构非常完整,既有对此软件的入门级描述与介绍,也有详细的参数讲解与示例,更解析了数个精美案例的完整渲染过程,因此学习者只需要自始至终循序渐进,就能够掌握软件使用理论、操作技巧与实战技能。
本书在讲解V R灯光、材质、特殊效果时,并没有枯燥的列举参数,而是采用了对比的方式,将同一参数在设置为不同数值时的渲染情况进行了对比,从而使学习者能够更加深入地了解各个参数的工作原理与状态。
此外,考虑到许多初学者在学习之初容易碰到这样或那样的类似问题,笔者将这些问题进行了归纳与整理,共整理出近50个常见问题,并对这些问题一一进行了解答,相信这些问题能够帮助各位读者少走许多弯路,节省学习时间,提高学习效率。
本书写作时使用的软件版本是3dsmax 9.0中文版,操作系统环境为WindowsXP Sp2,VR的版本为
1.50RC3,因此希望各位读者在学习时使用相同的软件环境,以降低出现问题的可能性。限于水平,本书在操作步骤、效果及表述方面定然存在不尽如人意之处,希望各位读者来信指正,笔者的邮件是Tempxjr@126.com。
本书是集体劳动的结晶,参与本书编著的还有陈振明、刘东、韩非、陈娜、胡志磊、张良、王萍、赵鑫、林胜通、许志鸿、肖允、郭志峰、邓文君、陈木荣、陈曦、郑忠山、曹强、任海涛、李虎、杨帆、叶文桂、戴振、孙文杰、班超、刘志伟、李倪、姜玉双、左福、吴腾飞、孟祥印等。
作者