图书前言

3dsmax是由美国Autodesk公司推出的基于个人计算机的三维动画设计和制作软件。3ds max面向对象的创作平台,为用户提供了十分友好的操作界面,使人们可以很容易地创作出专业级的三维图形和动画。3ds max是目前最优秀、使用最广泛的三维动画制作软件之一,其无比强大的建模功能、丰富多彩的动画技巧、直观简便的操作方式,受到了广大用户的欢迎。3ds max设计的动画作品已经广泛应用于电影特技、电视广告、工业造型、建筑艺术、计算机辅助教育、科学计算可视化、军事、建筑设计、飞行模拟等各个领域。

1. 再版目的

由于本书第一版受到读者的欢迎,而且3ds max在不断发展,为了体现3ds max的新特点,满足读者的需要,所以进行了第二版的写作。再版的目的,其一是使读者更轻松地掌握使用3ds max制作动画作品的基本技术,能够更轻松地使用3ds max软件制作出3ds max三维动画作品;其二是为了减轻老师与学生“教”与“学”的负担,第二版在内容上有了很大改变,对原来的内容进行重新整理,并将各章划分为一个个相对独立的学习单元,每章开头提出要解决的主要问题,章中各节给出解决问题的方案与任务,各个任务由具体的“操作实例”构成。

2. 再版特点

作为再版教材,本书在编写中保持了原书通俗易懂的特色。主要有以下特点:

 (1)  具体的操作实例。本书通过大量的操作实例来学习3ds max创建模型、制作材质、录制动画的基本步骤和方法,讲述时注重图文并茂,通俗易懂。

 (2)  内容完整。本书以介绍制作动画全过程为主线,从创建动画基本模型开始,直到视频后期处理结束。

 (3)  系统性强。本书以介绍3ds max动画制作技术为目的,系统地介绍了制作三维动画的全过程,包括制作动画场景、录制动画、制作环境效果等。

 (4)  循序渐进。本书对所有内容作了精心设计和安排,按照动画制作过程来安排书的前后顺序,首先让读者观看制作完成的动画作品,然后一步步介绍如何使用3ds max 软件来制作这样的动画作品。

 (5)  通过“做”来“学”。本书的主要内容由“操作实例”构成,读者可以按照书中介绍的“操作实例”上机完成各个任务,通过实践来学习,通过“做”来“学”. 

 (6)  对基本概念与基本方法进行小结。从第2章开始每章都有一节为“基本概念与基本方法小结”,归纳总结了本章所学内容中的重要概念、基本方法与技巧。

 (7)  习题。本书的习题分为思考题与上机练习题两种类型,希望学生在分析问题、总结归纳解决问题方法的基础上再进行上机实践,在理论指导下进一步巩固与提高知识点。3. 各章简介

第1章介绍什么是三维动画、什么是计算机动画,以及动画的基本原理和计算机动画的作用;第2章主要介绍如何使用3ds max的标准基本体和扩展基本体来制作三维物体模型;第3章主要介绍创建二维图形的方法,以及使用二维图形创建复合对象的基本技术;第4章介绍为物体添加摄像机和灯光的基本方法;第5章介绍使用动画控制器制作动画的技术;第6章介绍如何使用粒子系统制作动画;第7章介绍创建空间扭曲对象的高级技术;第8章介绍使用环境与效果的高级技术以及视频合成器的基本方法;第9章通过讲解一个完整的动画作品巩固前面所学知识。

为方便老师与学生使用本教材,该书提供有配套使用的素材库(由出版社负责提供),使用时大家可以在计算机中建立一个“3ds max/素材库”文件夹。

本书由邵丽萍统一编写提纲、校稿并编写了第1、9章,柯新生编写了第2、3章,吕希艳编写了第4、5章,徐雪锋(郑州市郑东新区管理委员会土地规划局)编写了第6章,刘会齐编写了第7章,张后扬编写了第8章。

限于时间和作者的水平,本书中难免还有错误和缺点,还望读者提出宝贵意见。

作 者

2007年6月