影视动画作为文化产业的重要组成部分,对社会政治、经济、文化、教育、科技等方面的发展都产生着重要的影响。
本书选用3DS MAX软件与After Effects软件来对影视动画的创作进行讲解。之所以选用3DS MAX与After Effects作为影视动画创作的软件技术平台,是因为这两个软件近年来已在市场上逐渐成为影视动画创作的主流软件,通常使用3DS MAX软件进行三维动画元素的设计,然后在After Effects软件中进行后期的合成处理,软件分工明确,衔接紧密,极大地提高了影视动画的创作效率。本书通过具体创作实例让读者能深入认识、理解和掌握这两个软件在影视动画方面的操作和使用。
通过学习本书,读者可了解和掌握影视动画创作的方法和整个过程;了解创作者从项目策划、市场调查、提出概念到影视动画表现的创作思维和实施全过程。另外,本教材非常强调基本概念的准确描述,例如: 在编写过程中我们参考了多种教材,但却发现:像什么是动画、什么是数字动画、什么是传统动画等这些最基本的概念,在这些教材中并没有得到令人满意的答案。本教材对类似的概念都力求给出明确的定义,如有错误恳请各位专家、学者提出宝贵意见。
本书适用于在校本、专科学生、艺术设计人员以及社会人士学习影视动画创作的参考用书。作为一本实用性教材,在考虑可操作的前提下,本教材首先突出实用性,做到通俗易懂,理论与实际结合,将复杂问题简单化,教材中大量采用图、表以及实例方式来表达,以求读者准确理解所述内容。本书比较系统地介绍了相关的概念、知识和有关原理,从而使教材具有可用性。本书配有学习辅导与教学资源,读者可从出版社网站和ITAT教育工程网站免费下载,内容包括书中的部分内容、练习所需要的素材、习题及教师用教学课件,以方便读者的学习,并帮助教师更好地完成教学工作。
本书由云南财经大学彭澎教授主编,并由云南财经大学冯黎金老师和丁鹏老师主要编写。其中:第4~8章由丁鹏老师编写;第9~12章由冯黎金老师编写;第1~3章由两人共同编写完成。 除此之外,参与编写工作的还有石新玲、鲍孙伟、张琳、王莉、张瑶等。全书由彭澎教授统编、总纂。
云南财经大学彭澎
2007年8月