前言
ZBrush是一个强有力的高效数字艺术创作工具,它的诞生颠覆了传统意义的建模理念,如今ZBrush 4.0版本新增加的GoZ功能,无疑让其成为与主流软件联合的一个重要桥梁。ZBrush凭借它的直观、易操作、强大建模和贴图功能,让用户创作出更多的数字艺术模型,从而成为CG行业举足轻重的必备软件。
本书并不是单纯介绍功能,而是结合重点功能在实例中讲解,案例由浅入深,使读者能在学习软件知识的过程中提高应用能力。本书实例力求展现完整的制作过程,例如雕刻、纹理、渲染等方面,让初学者在轻松学习基础的同时又能实战。实例内容涉及面较广,涉及到游戏制作、影视制作、卡通角色制作等领域。本书讲解了ZBrush和其他软件之间的联合应用,重点解决了初学者对烘培贴图、展UV和拓扑模型等知识的困惑,还安排了一个影视级别静帧作品和次世代角色制作,让读者最大程度上体会ZBrush软件的魅力和重要作用。
本书同时提供了3张长达25小时的教学视频光盘,读者可以通过视频教程学习每章的实例,光盘中还包括实例源文件和大量贴图素材,供读者使用。
学习软件是为了更好地工作,不同的软件有自身特殊性或相似之处,精通常用软件就是工作利器,学习其他软件作为扩展知识尤为重要,掌握一些软件优点或便利之处,这才是学习的目的。本书实例会相应涉及到几种不同软件,在学习过程中我们只学习它带来的便捷,让其满足我们工作的需求。
本书共分为12章,内容简要介绍如下:
第1章主要是介绍ZBrush的发展过程,在过去10年里,ZBrush已经逐步成为时代革命性软件,在CG行业的地位和欣赏CG作品等。本章是对ZBrush的初步讲解,让读者感受Pixologic公司的杰出软件ZBrush的魅力。
第2章从基础知识学起,掌握ZBrush 4.0界面元素、常用工具架和基本操作方式等知识。
第3章运用ZBrush的2.5D特性,联合3D打造欧式墙体。
第4章增强对ZBrush基础建模讲解,让读者熟练使用Creasa折边和Stencil模板等功能。
第5章会讲解ZBrush独特的ZSphere建模方式、基本操作和运用方法。
第6章会讲解高精度蜻蜓模型的制作过程,了解从建模到雕刻再到渲染出图的整个流程。
第7章会讲解利用ZBrush制作卡通角色,ZBrush在制作卡通类角色上有独特的优势。
第8章重点学习利用Mask绘制颜色、手动绘制和ZApplink插件绘制等,还会讲解重要的生成贴图功能。
第9章是从ZBrush到Max渲染的整个制作流程的总结,让初学者能够学而所用。
第10章会学习到影视级别静帧制作方法,其中利用到Unfold3D、Xnormal等软件。
第11章会学习到次世代制作流程、3ds Max拓扑低模型方法、UVLayout分展UV操作、烘培AO和Nor贴图流程等重点内容。
第12章会讲解ZBrush 3.5和4.0版本的新功能,如熟知的GoZ功能会改变整个建模流程。
最后要感谢我的父母对我一直以来的支持和鼓励,还要谢谢清华大学出版社的陈绿春老师、长春炫维动画有限公司李健老师、上海狼艺数码科技有限公司位一老师和好哥们对我的支持,真诚地说声谢谢你们!
由于笔者水平有限,书中难免存在疏漏之处,欢迎读者批评指正。联系邮箱:shicewo@163.com,笔者会竭诚为您提供本书的相关技术等帮助。祝大家学习愉快!
本书由史策主笔,参与编写的还包括孙楠、王倩、孙福君、白雪莹、喻魁、王景昊、于婷婷、狄鑫、张萌、邹宗国、崔发朋、刘志宇、吕明、孙文宝、吕永、史磊、梁晓龙、勾岩海、宋俊、宋金威、肖薇、孙辰、孙森、王欣、李世超、姜殿生、郑德华、张凯、李健、李玉龙、高鑫、刘晓丽、张珊珊、宗稳、安天枫、郭磊、李俊漪、史航、刘晓博、白慧永、刘帅、陈冠宇。
鸣谢
感谢Pixologic公司为广大CG从业者和爱好者开发了ZBrush软件,帮助我们可以随心所欲的从事CG艺术创作,ZBrush的出现和发展更促进了CG行业的革新和进步!在此一并感谢ZBrush中国官方为推动ZBrush技术在中国的发展所作的贡献。希望大家共同努力,促进中国CG行业的发展。ZBrush美国官方网站:http://www.pixologic.com;ZBrush美国官方社区:http://www.zbrushcentral.com;ZBrush中国官方网站:www.ZBrushChina.com;ZBrush中国官方社区:http://www.zbrushchina.cn。
史策
