序 言
近几年,我一直在关注国内外各大书店CG方面的丛书,在3D工具的演变过程中,随着ZBrush在行业内广泛的应用,行业经历了一次革命,原因在于ZBrush在CG创作领域更贴近艺术家的需求。市场上能有更多高水准的ZBrush的教程工具书是目前CG人所盼望的。杨光的这本正是有含金量的一本ZBrush教程书。
作为一个从业多年的CG工作者,我真正期盼艺术家们可以运用手中的数字铅笔去挖掘生活中的点滴。传统雕塑与数字雕塑之间有一条无形的桥梁,本书不仅可以为读者阐述之间的意义,更会对模型塑造方面产生重要的影响,是一本深入剖析模型方面的专著,将会对年轻设计师们带来巨大的帮助和启发。
杨光的作品在国内外都享有很高的知名度,作为优塔数码(UDA)动画有限公司(世界领先的CG短片,创意,培养艺术家的公司)的美术总监,也在致力于培养新的中国CG力量。我们共同期待更多的年轻艺术家成为中国的CG栋梁!
新的文艺复兴时期正在孕育之中,而成为数字米开朗基罗是每一位艺术家的追求。他的自由和灵活更有利于激发你的潜在灵感去创作艺术作品。加油中国CG!
——徐健
前 言
这一切都是因为CG。从3ds Max到Maya再到本书所主要介绍的ZBrush,所经历的时间不长,但是所有的更新是有志人士所共睹的。从最开始的“切线”到现在的“数字雕刻”,可以说ZBrush给CG工作者带来了全新的雕刻体验,并且带来了便捷、灵活的操作。现在CG行业对ZBrush的使用很广泛,但是对很多初学者和有多年制作经验的CG工作者对ZBrush的认识都很少,并且在国内做“超写实”的更是寥寥可数,所以我就想把自己的教学经验和制作经验写下来与大家共同探讨。
起初提起这个想法的是很多朋友建议我写一本有关于ZBrush的书,本来我觉得相关的内容网上已经很多了,而且更新很快,所以那时并没有认真考虑这个问题。回到北京时逛图书大厦想找些相关的书看看,竟没有几本,由于这些原因促使我还是写了这本《ZBrush超写实角色技法》。
首先,虽然很多人对ZBrush的认知还不是很明确,但已经得到了行业的认可和使用。虽然软件的更新很快,但本质没有变化,所以,想写一本适应CG潮流并且大部分内容在未来的一段时间不会过时的书就需要苦思冥想一番,至于以后更新的技法可以在我的博客和再版书中更新。
再次,了解了很多初学者和有制作经验的CG工作者对学习ZBrush的意见后,觉得对刚开始学习或有些了解但不精通的人来说需要STEP BY STEP的示范过程,小范围的单独指导是一个捷径,但很多人没有时间,要对更多人有益,书是最好的途径。本书包含了两个最常用的案例以应百变,这是本书独特的地方。
最后,本书详细系统地介绍了ZBrush的实际操作,包括,常用菜单应用、超写实模型创建及在此基础上的创作技法,并且谈及到在教学和制作时最常用的经验和技法。
我相信这本书不仅能使大家学到基本的软件技能,还能在此基础上对人体结构建模有很好的了解,为独立创作提供了很好的创作帮助,这是本书最初的起笔点。本书满足各个层次读者的阅读要求,每章内容都自成体系,可按照需求选择性阅读。读者可以访问http://blog.sina.com.cn/cgradiation分享及角色的制作心得。
感谢所有支持本书的朋友,特别感谢清华大学出版社陈老师对本书出版的支持,感谢学员在写作过程中提供的建议。最后感谢我的家人对我的支持与理解。
本书由杨光主笔,参加本书编写的还包括:张莉、杨一鸣、张亮、金瑞、李新、魏峰、马燕、吴叶凡、冯超、王大雷、夏柏彰、李从飞、李国、王颖、郭 瑞、王荣凤、郭文明、王梅、郭帆、李一帆、周文、陈琳、宋晨、郑宇、王坤、李京、郭洁、李冉、张文、李清颖、郑海茹、张飞琳 、李秀文、廖暖茹、刘婷、刘洋、杨妍、李燕、张燕。