Maya是一款顶级的三维动画软件,相对于市面上的同类型软件,Maya的操作最为复杂,但同时其功能也异常强大。对于初学者来说Maya的上手学习并不容易,但如果您学习了一段时间就会发现,Maya的软件结构更为合理,这就像一把双刃剑,学习时异常艰苦,但收到的回报也是丰厚的。经过几次改版Maya吸取了很多同类软件的优势,某些薄弱的模块不断得到加强,软件也更加完善。
这本书对于读者来说并不万能的良药,Maya是一个极其复杂的应用软件,可以说在应用软件中其规模的庞大可以说是数一数二的了,一本书是无法将软件中所有的内容阐述清楚,实例写多了,对于功能的介绍自然就会变得少一些,而有些命令的介绍本书也是尽可能的详细,但还是会有没有解释到的地方请大家谅解。对于Maya的学习不要片面的求大求全,可以说最为了解Maya的功能的人并不是那些三维艺术家,而是编写Maya的程序员,但是熟悉Maya软件的人并不能创作出令人称奇的艺术作品,所以在学习这个软件的时候,不要拘泥于技术细节,而是要将软件为我所用,真正的变成自己的创作工具,这才是这本书的意义所在。
本书分为十个章节,分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出的将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。本书由浅入深,深入细致的讲解了三维动画创作的过程,读者可以通过学习,熟练掌握Maya的基本操作。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。Maya 这款软件框架结构非常完美,以至于从诞生以来某些模块从未做出变动,但也因其结构复杂,使许多艺术家出身的动画师操作起来并不是十分容易,一旦深入学习这个软件后就会发现Maya的强大之处。Maya的学习并不是一朝一夕能够掌握的,作者在学习的过程中也付出了许多努力,希望初学Maya的读者要有更多的耐心和毅力。
由于时间紧迫以及作者的水平有限,书中存在诸多不足之处,敬请各位读者多多指正,并真诚的欢迎与作者交流,相关问题可以将电子邮件发送到Mayakit@126.com。本书的编辑过程中得到了编辑陈绿春老师的大力支持,在这里表示感谢。本书由铁钟、陈前执笔编写,参与编写的人员还包括田雨、石浩良、徐彤、刘建超、雷磊、张帆、王上楠、郭会峰、于李青、刘娅琦、张卓林 、王晓洲、陈凯晴 、李建平、李峰、刘瑞凯、赵磊、梁威、王斌、王文静、柯春民、王建民、李悦、王熙靖 、郭瑞、王北辰、姬柳婷、王银磊、戴利亚、赵佳峰、刘荣安、杨、杜建霞、汪颖、陆冰、刘跃伟、司爱荣、赵朝学、程娇、杨子杨、刘津、陈柯、后轩、刘星晨、昌超、朱乐睿、赵小丽、周季、丘文标、刘雯方、陆洋、王菁、钱雨萍、赵学五、田晨和司尚民 .
铁 钟双春年於佘山