前 言
Flash 是目前主流的多媒体网络交互动画制作工具。由于Flash 广泛使用矢量图形,其生成的动画文件非常小,特别适合通过Internet 在网上传播。Flash 以强大的动画编辑功能、灵活的操作界面以及开放式的结构,获得了广泛的应用,可用于制作片头动画、多媒体光盘、网络交互式游戏、教学课件、全Flash 网站、广告宣传等。
本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据初学者的特点和需求,不仅详细地介绍了Flash 的基本知识,还穿插了大量的实例讲解,并在大部分章的最后提供了完整的上机操作实例,以巩固所学的知识和提升大家的动画制作水平。
本书系统地介绍了运用Flash 制作动画的方法,共分为13 章。第1 章中对Flash 进行初步的介绍,详细讲解了Flash 的历史及其特点,介绍了Flash 的工作界面和基本面板以及基本操作;第2 章介绍了如何使用图形工具绘制图形,并系统地介绍了工具箱中各种工具的功能;第3 章讲解颜色设置相关功能,包括配色原理、【颜色】面板、设置颜色的方法及填充工具的使用等;第4 章主要讲解了如何使用文本,主要包括文本工具的使用、文本的类型和文本编辑等内容;第5 章介绍了如何编辑图形,包括选择图形、变换图形、调整图形等操作;第6 章对元件和【库】面板进行了详细的介绍,包括元件的特点和作用、元件的种类,元件的创建方法、【库】面板的基本操作等;第7 章介绍了如何添加声音、编辑声音、导出声音等;第8 章介绍了制作简单动画的方法,内容包括【时间轴】面板的用法、帧的概念、帧的类型、帧的编辑、动画的类型,以及基本动画的制作;第9 章介绍了图层的使用和多层动画的制作方法;第10 章介绍了组件的概念,以及组件、行为和模板的使用方法;第11 章介绍了如何进行动作脚本的编写,并介绍了【动作】面板的使用方法;第12 章介绍了如何进行动画的测试与优化、动画的导出与发布;第13 章提供了6 个综合实例,来巩固全书相关的知识和技能。
本书主要面向Flash 的初、中级用户,内容安排合理,结构条理分明, 案例丰富实
用。每章都有1 ~ 2 个实例用于巩固本章的知识和技能点。此外,本书包含了大量的
习题,类型有填空题、选择题、判断题和问答题,使读者在学习完一章内容后能够及时
检查学习情况。
本书由王珊主编,丰伟刚、郑伟、焦宗钦、黄德军担任副主编,另外,刘明忠、赵磊、常秉乾、张京、邓瑞云、毕研博等也参与了部分内容的编写及案例整理工作,还有许多同仁也给予了很多帮助,在此一并表示感谢!
由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
作 者
2020 年3 月