前言
亲爱的读者朋友,《数字·景观·表现——3ds Max景观动画设计》是一本集景观动
画理论知识、案例实训于一体的专业型教材。该书所涉及的案例部分孵化于北京林业大
学艺术学院“数字景观动画设计”的课程作品和笔者工作与教学实践中的经验总结。本
书结合本课程的知识梯度,经过技术分析与反复论证最终得以确定下来。
截止到今天,书中所涉及的大部分内容已经历了多轮真实教学的实践检验,已成为
本校数字景观动画设计课程讲授的标准内容。依托本课程,学生们完成了高质量的景观
动画作品,在这里把它们毫无保留地奉献出来,不仅源于笔者对教学的热爱,更希望它
能起到够抛砖引玉的作用,为热爱动画的莘莘学子提供些许启示。北京林业大学是教育
部直属的211大学,其中艺术学院动画专业经过多年的教学积累和实践总结,逐步形成了
一套完备的教学理念以及系统的动画、漫画、游戏课程体系和教学体系。以3ds Max为主
讲授的“数字景观动画设计”不但是动画专业的特色课程,也是数字媒体艺术、环境艺
术、产品设计等专业的重要课程,该课程是构建艺术作品的重要保障。
本书有以下显著特点:
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教材体系完善全面,包含基础篇、现代景观数字表现篇、综合实践篇三个部分,
能够让读者系统地了解计算机辅助景观动画表现的理论与技术。
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书中的理论环节涉及到景观表现业界的很多方法、经验和技巧,这些理论的学习
有助于读者开阔视野,了解行业。
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现代景观数字表现篇所选的主要是世界经典建筑,从如梦如幻的帆船酒店到如痴
如醉的泰姬陵,每一篇都对经典建筑进行了详述,使读者在学习之余能增强审美
能力。
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授人以鱼不如授人以渔。会用软件仅仅是基础,会做作品才是关键,书中的每
个案例所涉及到的内容翔实、知识点系统,读者通过书中案例的学习可以做到
举一反三。
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书中的所有案例均经过了211 大学本科课堂的多轮教学检验,案例的难度在设置
上遵循了循序渐进、从易到难的教学规则。
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本书配套了一系列习题,可供学生课后练习。书中的相关素材请登录清华大学出
版社网站(http://www.tup.com.cn)搜索本书,按页面提示下载。
本书由上官大堰编著,参与本书编写工作的还有臧娜、马雪婧、魏传明、孟冰
颖、刘佳琪、李丽、孙嘉琪、于超颍、杨宇轩、张悦颖、孙宇科,同时感谢美国KWP
GROUP 前渲染总监王可龙先生,游戏学院索文老师在书籍撰写中给予的技术支持,以及
清华大学出版社杨如林编辑在书籍策划上给予的宝贵意见。此外,书中部分摄影作品源
自于因特网及免费图库,向这些无名作者和相关机构致以深深谢意。
希望本书能为读者提供更多的帮助,限于作者本人的知识背景和学识范围,书中难
免会有疏漏,欢迎读者朋友批评指正。
上官大堰
北京