前言
Flash CS6动画设计技术Flash是目前最流行的二维动画制作软件之一。Flash软件具有矢量绘图与动画编辑功能,性能稳定,使用方便,是多媒体课件、手机游戏、网站、动漫等制作领域不可或缺的工具。
当前许多高职院校的计算机专业都开设了“Flash动画设计”课程作为一门专业必修课。针对Flash软件的学习和应用,本书使用的版本为Flash CS6中文版,并根据高职院校的教学需求而编写。全书共分为9个单元、31个任务,一节课完成一个任务,最后两个单元为综合实训,内容较丰富。
本书的编写贯彻了“以学生为根本,以就业为导向,以够用为尺度,以技能为核心”的理念,精心选用实例,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进,以任务驱动的方式讲解了Flash CS6的使用方法。
全书共分为9个单元,主要内容如下。
第1单元: 介绍Flash动画的相关知识及应用范围,Flash CS6工作界面和Flash文档的基本操作。
第2单元: 介绍Flash中各种绘图工具的使用,以及图形对象的编辑方法。
第3单元: 介绍帧的相关知识和操作方法,元件的基础知识和操作方法,“库”面板的使用方法和技巧,以及图层的相关知识,创建与编辑图层的方法和技巧。
第4单元: 介绍逐帧动画、动画补间和形状补间的制作方法,以及引导动画、遮罩动画与其他常用动画的制作方法。
第5单元: 介绍动画编辑器、动画预设及3D工具的应用。
第6单元: 介绍声音和视频的相关知识与使用基础,以及在Flash中添加声音和视频的方法与技巧。
第7单元: 介绍ActionScript语言基础知识,以及ActionScript语言中常用动作的使用方法和技巧。
第8、9单元: 通过两个综合实训的制作,介绍综合类型的Flash课件的制作方法和技巧,以及动画短片的设计方法和制作技巧,通过运用前面所学的各个知识点,举一反三地学习实际项目的设计。
本书由浙江育英职业技术学院教师章翮、徐利华担任主编,孔欣、詹建新担任副主编。其中,第1、8、9单元由孔欣编写,第2、3单元由徐利华编写,第4、5单元由章翮编写,第6、7单元由詹建新编写。参加本书编写的人员均为高职院校的教学骨干,他们将多年积累的具有实用价值的经验、知识点和操作技巧都毫无保留地奉献给了广大读者。为方便教师教学,本书配有动画源文件、素材资料和教学演示文稿供下载使用。
由于编者水平有限,书中难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正,联系信箱是pippenzh@163.com。
Flash CS6动画设计技术前言
编者