图书前言

前言

随着硬件技术的不断提升以及5G商用技术的迅速普及,虚拟现实行业将迎来大发展。提前布局虚拟现实硬件和应用内容的相关公司和个人,有望在未来的发展中占据先发优势。本书介绍虚拟现实数字内容的建模、上色、纹理设计到动画制作的全过程以及在移动虚拟现实环境中与数字内容进行交互的方法,为读者提供完整的面向移动端的虚拟现实应用开发解决方案。

本书共13章,分为3个部分。第1部分包括第1~6章,主要介绍三维建模和材质;第2部分包括第7~12章,主要介绍纹理、预设材质、智能材质和遮罩;第3部分为第13章,主要介绍移动设备虚拟现实应用开发实例。

本书有以下特点:

(1) 由浅入深,循序渐进。本书结构合理,不仅适合初学者阅读,也适合开发移动虚拟现实应用的技术人员学习。

(2) 重点突出,目标明确。本书立足于基本概念,面向应用技术,以必需、够用为尺度,以掌握概念、强化应用为重点,实现基础知识和实际应用的统一。

(3) 图文并茂,实例丰富。本书有大量的实例操作截屏图,容易上手。通过典型的实例分析,使读者能够较快地掌握移动虚拟现实应用构建的各个环节的基本知识、方法、实用技术及典型应用。

本书主要面向移动虚拟现实应用开发设计人员、移动虚拟现实应用设计课程的专任教师以及计算机相关专业的学生等。

由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免存在疏漏之处,真诚地希望专家和读者指正。

徐志平2021年4月