图书前言

前言

本书是中国美术学院国潮艺术研究院教学团队游戏开发和教学经验的总结。中国美术学院于2006年开设游戏设计艺术专业,专业开设伊始,倪镔教授作为创始人、艺术总监参与了大型网络角色扮演游戏《仙途》的美术开发,彼时我与蔡智超作为其学生,全程参与了该游戏的原画创作。2011年,教学团队的第一款手机游戏在谷歌全球应用市场获得了新游戏榜第6名、全球前18名的成绩。2008年至今,国潮艺术研究院团队一直致力于产业与教学的结合,经历了客户端、网页端、移动端到元宇宙平台的变迁,积累了一些实战经验。在本书编撰期间,蔡智超参与了《深海》《大鱼海棠二》动画的概念设计。随着科技与社会的发展,数字游戏的正向价值被越来越多的人认可,高等院校的数字游戏专业也相继开设,本书可以作为相关专业的教学用书。

本书的编写获得了中国美术学院动画与游戏学院(原影视与动画艺术学院)的出版资助,感谢韩晖推荐了本书的出版。倪镔、蔡智超作为教学团队,一起完成了本书的编写。本书的教学案例主要取自教学团队的作品、自研发的产品以及中国美术学院游戏设计艺术专业2017级、2018级、2019级和2020级同学的优秀作品。2019年以来,与腾讯《王者荣耀》、吉比特游戏《一念逍遥》的工作坊合作教学,产出了大量优秀作品,积累了产学合作经验,也让学生获得了产业实践机会。感谢蒋淑格、李卓颖、楼星雨、施珞玲、张宇辰、李思卿、童馨、李颖珏提供了本书的案例分享,他们的优秀案例让本教材增色。特别感谢毛欣玥完成了资料的收集、文字的整理工作,章玮宜等协助完成了本书的校对工作,感谢他们的耐心和细致。

在国家“文化出海”的战略下,数字游戏已是跨文化传播过程中的中华文化形象重要组成部分。作为高等艺术院校,我们希望本书可以为数字游戏人才的培养提供一些经验。游戏行业朝气蓬勃,日新月异,又因为编者的时间和经验所限,本书中难免存在不足和疏漏,敬请广大同行、读者朋友批评指正,以利于我们的提高。

作 者

2024年1月