图书前言

前言

PREFACE

当今时代,随着计算机技术的迅猛发展和深入应用,计算机三维动画已渗透到各行

各业、各个领域。尤其是近年来,随着三维仿真、虚拟现实、增强现实、混合现实、元

宇宙等概念的出现,计算机虚拟仿真技术无论是在广度还是在深度方面均达到了前所未

有的程度。目前,能够制作三维动画的软件有很多,如3ds Max、Maya、Softimage XSI、

LightWave 3D、Houdini、Cinema 4D等。在上述众多软件中,3ds Max软件以其功能强大、

容易上手、性价比高、便于交流等特点受到全球广大三维动画制作者和动画制作公司的青

睐,因此本书以3ds Max 2020软件为例介绍三维动画制作技术。

在本书的编写过程中,编者结合自己二十年来的高校教学实践,根据高校培养应用

型技术人才的需要,对教材内容进行了认真规划、仔细斟酌。本着循序渐进、理论联系实

际的原则,教材内容以适量、实用为度,注重理论知识的运用,着重培养学生应用理论知

识分析和解决实际问题的能力,力求叙述简练、概念清晰、深入浅出、通俗易懂。考虑学

习三维动画制作的读者一般均已具备一定的三维建模和渲染基础,因此本书的重点在于介

绍三维动画制作技术,对于建模和渲染部分未深入介绍,只是在实例讲解过程中会顺便提

到,希望读者结合自己的实际情况进行内容的选用。

本书较为全面地介绍了利用3ds Max软件进行三维动画制作的技术,共分10章,包

含43个操作实例。每个教学模块大致可分为理论概述、命令介绍和实例演练3个环节,

理论概述介绍教学模块中的相关理论知识;命令介绍讲解教学模块中的重点命令,包括命

令的功能和应用方法步骤;实例演练则是通过精心设计和选择的操作实例,一步步地演练

教学模块中介绍过的重点命令,让读者通过具体练习掌握软件在实际动画制作中的应用。

编者希望通过这种层层递进、理论与实践相结合的方式,使读者能够领会理论内容,掌握

操作方法,从而达到学以致用、举一反三的效果。

本书各章主要内容如下。

第1章是概述,介绍三维动画的概念、应用、相关术语、制作流程和3ds Max软件中

与动画制作相关的操作界面。

第2章是关键帧动画,介绍关键帧动画设置的两种方法,以及参数动画、变换动画、

材质动画、灯光动画、摄影机动画、复合对象动画等内容。

第3章是修改器动画,介绍利用常用的几种修改器进行动画制作,包括“波浪”修改

器、“涟漪”修改器、“噪波”修改器、“弯曲”修改器和“路径变形(WSM)”修改器。

第4章是轨迹视图,详细介绍轨迹视图的两种形式,即摄影表和曲线编辑器的主要功

3ds Max三维动画制作技术

II

能与使用方法,并通过综合实例进行操作演示。

第5章是控制器动画,介绍动画控制器基础知识、约束动画的概念和常用的约束动画

类型以及常用的3种动画控制器。

第6章是粒子系统动画,详细介绍喷射、雪、超级喷射、暴风雪、粒子阵列、粒子云

这6种类型的粒子,并简要介绍粒子流源。

第7章是空间扭曲动画,介绍 “力”“导向器” “几何/可变形”这3大类空间扭曲,

针对每一类,重点介绍常用的几种空间扭曲,并结合实例进行了演示。

第8章是MassFX动力学动画,介绍MassFX基础知识,以及常用的几种动力学,如

刚体、布料、约束辅助对象和碎布玩偶在动画制作中的应用。

第9章是环境与特效动画,介绍 “环境和效果”编辑器,以及环境、效果的相关理

论,并通过一个综合实例演示环境和效果的应用。

第10章是动画输出与后期处理,介绍在3ds Max软件中进行动画输出和视频后期处

理的方法,并简要介绍利用AE软件进行后期处理的方法步骤。

本书适合作为高等学校工业设计、产品设计、环境设计、包装设计、数字媒体技术、

电影制作、虚拟现实技术、动画、影视技术、数字媒体艺术等专业本科生的教材,也可作

为对三维建模有所了解并爱好三维动画制作的广大读者的自学参考书。

随书附带的电子文件中收录了书中全部实例的文件、所用的贴图文件以及教学课件。

由于编者水平有限,书中难免有不妥之处,敬请各位读者批评指正。

编 者

2023年4月