前 言
在数字化时代的浪潮中,三维建模与动画设计已成为创意产业不可或缺的一部分,3ds Max 2023作为Autodesk公司推出的一款专业级三维建模软件,不仅继承了之前版本的优秀特性,还在多个方面进行了显著的改进和升级。
本书在《3ds Max 2016标准教程》的基础上,结合3ds Max 2023软件的新特性,讲解新功能,应用新实例,使内容更加符合新时代高等教育的需要。本书是高等学校艺术设计、数字媒体、动画、计算机科学与技术、工业设计、建筑学等专业的适用教材,可作为高等学校及培训机构的计算机动画教材,也可以作为计算机动画爱好者的自学教材。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编写而成。
本书详细讲解了3ds Max 2023的各种基本操作及新特性,内容全面,结构清晰,知识点覆盖面广泛。本书重视实例的分析和制作,结合实例讲解动画的特点及应用。全书共13章。第1章介绍3ds Max 2023软件的界面布局、系统设置及基本操作。第2章介绍如何恰当地管理场景中的对象,以及如何保存使用文件等基础操作。第3章介绍如何使用工具变换对象。第4章介绍如何创建、编辑二维图形。第5章介绍修改器和复合对象的操作。第6章介绍如何使用多边形建模的方法创建模型。第7章介绍3ds Max 2023的基本动画技术、轨迹视图及简单的绑骨动画应用。第8章介绍摄影机的使用。第9章介绍材质编辑器的布局、修改和应用。第10章介绍各种材质和贴图的用法。第11章介绍不同类型的灯光、布光知识、各种灯光参数调节及高级灯光的应用。第12章介绍渲染的基本操作以及3ds Max 2023自带渲染器的特性及使用方法。第13章是综合练习,通过两个综合实例介绍场景漫游中摄影和动画的制作方法,以及常见片头动画的一般制作方法。
在编写过程中,作者力求保持内容的准确性和实用性,也注重全书的可读性和易操作性。本书讲解大量典型实例的操作,从理论到实践,从概念到应用,可使学生加深对理论的理解,并创造性地进行动画设计,掌握各种动画元素的制作技巧和实现方法,提高专业水平的应用类动画制作技能,为就业打好基础。
由于作者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。
作 者
2024年8月