图书前言

前 言

在数字化时代,三维建模与贴图技术已成为影视、游戏、虚拟现实等产业中不可或缺的一部分。为了满足高职高专动漫制作技术专业、虚拟现实技术应用“3+2”贯穿培养专业的学生学习需求,我们编写了本书。本书旨在为读者提供一个全面、系统的学习平台,帮助其深入理解并掌握三维建模与贴图的核心技术。在内容编排上,力求做到理论与实践相结合,既注重基础知识的讲解,又强调实际操作技能的培养。

在三维建模方面,我们选择了3ds Max这款业界广泛使用的软件作为教学工具。3ds Max以其强大的功能和灵活的操作方式,为用户提供了丰富的建模方法和创作空间。在本书中,我们通过案例教学的形式,详细介绍3ds Max 2023的基本操作、建模技巧以及高级应用,使读者能够在实践中不断提升建模能力。

在贴图制作方面,Substance Painter作为一款专业的贴图制作软件,以其高效、便捷的特点受到了广泛好评。在本书中,我们深入剖析Substance Painter的操作界面和工具功能,并通过实际案例展示如何为模型制作高质量的贴图。还将介绍UV展开、烘焙贴图等关键技术,帮助读者全面掌握贴图制作的流程和方法。

为了使读者更好地理解和掌握知识点,我们在书中穿插了大量的实践案例和技巧分享。这些案例既有经典的模型制作实例,也有实用的贴图制作技巧,旨在帮助读者将理论知识与实践操作相结合,提升其实际动手能力。

此外,我们还关注行业的最新动态和发展趋势,将新技术、新工具引入其中,使读者能够在学习过程中不断拓宽视野、更新知识。

本书配套资源有案例相关的素材、源文件、PPT资源和教学视频等,读者可通过扫描书中二维码获取。

本书的编写汇聚了众多专家和同仁的智慧与力量。刘雅丽负责本书项目1和项目2的编写,她的专业知识和敬业精神为我们树立了榜样。阿荣负责项目3~项目8的编写,并力求为读者提供全面且深入的解析。此外,项目7和项目8的案例得到了相关企业人员的大力支持,他们丰富的实践经验使得本书更具生动性。张天祺负责这些案例的文字整理工作,使得这些案例更加易于阅读和理解。

本书为内蒙古电子信息职业技术学院与内蒙古麟动科技有限公司联合开发的教材,在此特别感谢内蒙古麟动科技有限公司的总经理张泽雄和内训经理姚智慧的大力支持。他们提供的企业真实案例及详尽的讲解,实现了理论与实践紧密结合,为读者搭建了从课堂到职场的无缝桥梁,使其能够真正了解企业制作模型的方法和技巧,极大地提升了其专业技能与职业素养,为未来的职业生涯奠定了坚实的基础。

虽然我们力求做到严谨、全面、深入,但受限于个人能力、时间和精力,书中难免存在疏漏和不足之处。我们真诚地欢迎读者提出宝贵的意见和建议,以便我们在今后的工作中不断地改进和提高。同时,我们也深知学海无涯,希望在未来的日子里能够继续与各位同仁携手共进,为学术研究和教育事业做出更大的贡献。  

编 者

2025年1月