图书前言

前 言

在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,游戏已超越单纯的娱乐载体,成为融合艺术、技

术与叙事的综合体验。作为连接玩家与虚拟世界的“数字桥梁”,游戏用户界面(user 

interface, UI )不仅是功能操作的载体,更是情感传递与世界观构建的核心媒介。从《超级

马里奥》的像素计分计时板到《全境封锁2》中HUD 式的状态栏,UI 设计的进化史,本

质上是一部人机交互技术与视觉美学的共生史。

近年来,随着互联网行业与游戏行业的日益蓬勃发展,网络游戏界面、手机游戏界面、

虚拟游戏界面等的设计都离不开UI 设计,并且随着AI 技术逐步走入人们的日常生活,游

戏UI 设计也需同步更新,加之游戏用户的体验需求逐步增大,UI 设计也不再仅仅针对实

现功能性,还要有视觉效果的观赏性,最终达到实用与美观的双重目的,呈现出完美的UI 

交互设计。因此,能够熟练掌握游戏界面设计的流程与工具至关重要,这是在游戏设计行

业中谋求发展不可或缺的一环!

本书区别于之前传统的理论与实践类书籍,在全面讲解游戏UI 设计的同时,介绍如

何运用当下AIGC 技术更好地服务我们所学的游戏UI 设计,让AIGC 快速且准确地为我

们的设计提供帮助。书中采用了国内外各类游戏产品界面作为案例进行拆解,内容涵盖游

戏UI 设计的基础与发展史、游戏UI 色彩搭配、游戏界面设计基础、AIGC 驱动游戏UI 

设计实践等,从多角度剖析UI 设计与实际应用,在相关案例中渗透游戏界面的设计理念

与设计技巧。

本书内容丰富、阐述详细、重点剖析、通俗易懂、注重理论渗透与技术实践相结合。

书中的每个章节都有相关游戏项目案例解析,通过图文展示与讲解某款游戏中的UI 设计

与用途,帮助读者更清晰地了解游戏UI 的相关知识点。本书共五章,具体内容如下。

第1 章,游戏UI 设计概述。带领读者了解什么是游戏UI、游戏UI 的发展史、AIGC 

在当今游戏行业中的应用、人机交互与用户习惯、游戏UI 设计的分类与特点。

第2 章,游戏UI 色彩组合与配色。带领读者了解并掌握游戏UI 中的色彩配色原理、

美术原理及其运用方法。

第3 章,游戏图标设计基础。带领读者全面学习游戏图标的设计基础与实践运用,帮

助读者掌握游戏图标的制作技巧,如游戏图标的制作、游戏logo 的制作以及相关设计规

范等。

第4 章,游戏界面设计基础。带领读者系统学习游戏界面的知识与设计应用,包括游

戏登录界面、加载界面、主界面、商城界面、活动界面等。全方位且深入地讲解一款游戏

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AIGC游戏UI设计VI 

的各个界面,从而使读者一站式学会游戏中各个位置的UI 设计、布局与技巧。

第5 章,AIGC 驱动游戏UI 设计实践。在学会并掌握前几章讲解的基础内容后,本章

开始进行实际游戏中的UI 设计制作与训练。本章每一个小节都通过真实的游戏项目案例,

详细讲解了游戏UI 设计的要点、内容与制作步骤等,让读者能够完整、清晰地认识游戏

UI 的制作方法,更好地应对当下AIGC 在游戏项目中的广泛应用,快速成为一名优秀的游

戏UI 设计师。

本书由王博、牟堂娟、田阔编著,荆彩红、王玉祥、周冰倩、张正旭参编。编写人员

都来自于游戏设计专业,有扎实的游戏理论知识与丰富的教学经验。在此特别感谢上海心

动公司的曾子锋先生和暴造社区的胡彬先生给予AIGC 新技术在行业一线应用的相关解读。

感谢无界AI 与“天工开物”大模型平台的鼎力支持,本书中的AI 生成图像均源自这两大

服务平台。同时,还感谢所有为本书做出贡献的人,各位编者家人的理解支持,包括提供

技术支持的专家、分享经验的设计师,以及每位热爱游戏、支持游戏教育事业发展的朋友。

特别是风葙女士对于本书相关内容的梳理。

鉴于本书涉及的技术领域发展迅速,案例和技法流程复杂,书中可能存在疏漏或某些

内容随时间推移略显陈旧,还请各位专家和读者批评指正。

编者编者

2026 年1 月2026年1月