





定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302366980
出版日期:2015.03.01
印刷日期:2015.02.09
图书责编:栾大成
图书分类:零售
本书是次世代游戏模型制作中相对高端的内容,内容涉及游戏开发过程中的一些标准、流程、规范、高级技术/技巧以及游戏引擎的应用等。不但讲解高精度游戏角色的制作,也讲解了虚幻引擎在美术制作中的一些应用。掌握了这些知识才能在工作中更好地去完成3A级别的游戏产品。 本书共分两部分(共10章)。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的最终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于第一部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
本书的作者为游艺网的在职教师以及部分游戏业界和开设有游戏专业的大学的教师共同编著游艺网成立于2006年,前身为游戏艺术工厂,并编写出版过多本游戏制作相关的书籍。2009年游艺网成立了游戏开发实训中心,并与众多国际知名的企业合作教学,培养了近千名高级游戏设计师,学员80%以上就业在跨国游戏企业,连续三年都在中国游戏制作人大赛上的游戏美术奖项中拿了单项第一的成绩。游艺网已签署共同培养人才协议的单位有三家,分别是美国无极黑公司,美国锐核公司,以及全球知名的EA公司。
前 言 本书是次世代游戏模型制作中相对高端的内容,内容涉及游戏开发过程中的一些标准、流程、规范、高级技术/ 技巧以及游戏引擎的应用等。不 但讲解高精度游戏角色的制作,也讲解了虚幻引擎在美术制作中的一些应用。掌握了这些知识才能在工作中更好地去完成3A 级别的游戏产品。 游戏美术制作师是否有必要了解并应用游戏引擎技术?答案是:必须了解!我们可以把游戏引擎比作赛车的发动机,是赛车的心脏,决定着赛 车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感等直接与车手驾驶感觉相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、 美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。简单 地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等。 1. 本书内容 本书共分两部分(共10 章)。 第一部分包含7 章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中: 第1 章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2 章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3 章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4 章讲解了灯 光的应用,第5 章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6 章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD 方法,第7 章讲解了一般游戏 公司在完成任务时的最终文件提交格式和注意要点。 第二部分包含3 章,基于第一部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中: 第8 章和第9 章为视频案例章节,分别为一个高...
第一部分 标准 ? 流程 ? 技术
第1章 设计有创意的生物角色 ……………………………………………………………… 3
1.1 创建世界观及角色故事 …………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2 由故事延伸出角色的特征 ………………………………………………………………………………………………………… 4
1.3 寻找接近角色特征的参考素材 …………………………………………………………………………………………………… 4
1.4 绘制角色草稿 ……………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.5 综合参考图片完善角色设计 ……………………………………………………………………………………………………… 7
第2章 生物皮肤的质感表现 ………………………………………………………………… 9
2.1 从动物表象开始 …………………………………………………………………………………………………………………… 9
2.2 各种质感的处理方式 …………………………………………………………………………………………………………… 10
2.2.1 毛皮材质 ……………………………………………………………………………………………………………………… 11
2.2.2 鱼的皮肤材质 ………………………………………………………………………………………………………………… 11
2.2.3 虫子的皮肤材质 …………………………………………………………………………………………... 查看详情