计算机图形学基础教程
本书已出新版

作者:孙家广等

丛书名:清华大学计算机系列教材

定价:20元

印次:1-2

ISBN:9787302103202

出版日期:2005.02.01

印刷日期:2005.07.15

图书责编:焦虹

图书分类:教材

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这套教材已伴随着计算机科学与技术的飞速发展茁壮成长了二十余年,获得了国家科学技术进步奖、国家级优秀教材特等奖等29项部级以上奖励,被几百所高校选作教材,教学效果好。现经修订和增加新品种、新内容,基本涵盖了本科生和硕士研究生的主要课程。这套系列教材体系完整、结构严谨、理论结合实际、注重素质培养。 本书是清华大学计算机系“计算机图形学”课程的教材,是传教在清华大学多年教学经验的基础上,参考国内外最新的相关教材和部分最新的研究成果编写而成的。 书中讲述了计算机图形学的基本原理和最新进展,包括计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型技术的基础知识、真实感图形学的基础知识和Open GL及VRML这两类重要的图形标准,基本上涵盖了计算机图形学的主要勾容。 本书可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,并可供相关专业技术人员和教育工作者参考使用。 本书是介绍计算机图形学基本原理和最新进展的基础教材。它是作者在清华大学多年教学经验的基础上,同时参考了国内外最新相关资料和部分最新研究成果编写而成的。全书按内容分为5章,分别介绍计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型技术的基础知识、真实感图形学的基础知识和OpenGL及VRML这两类重要的图形标准,基本上涵盖了计算机图形学的主要内容。书中每章均附有习题,便于教学。 本书可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形的教材,并可供相关专业技术人员教育下作者参考使用。

计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的一门重要的计算机学科分支,它是计算机学科中最活跃的分支之一。 随着计算机系统的硬件、软件的迅速发展,计算机已经具有强大的图形处理功能,目前计算机图形学的应用已无处不在。从CAD设计到广告设计,从影视娱乐到计算机动画,都使人们感受到了计算机图形技术'独特的魅力。同时,由于计算机图形学技术本身的长足进步及其应用的日益广泛,计算机图形学已成为计算机科学技术与其他应用学科之间沟通的一座桥梁,成为许多专业的必修课程之一。 如何使读者在较短的时间内成为计算机图形学的入门者,领悟并有能力实现那激动人心的计算机图形效果呢?本书就是希望达到这样一个目的。本书分为:光栅图形学、几何造型技术、真实感图形学和图形标准4个技术专题,涵盖了当前图形学的基本内容。书中内容新旧结合,篇幅精练,难度错落有致;书中各专题间相对独立,适合于课堂教学,也便于自学。 通过本书的学习,读者可以快速掌握计算机图形学的实现原理,感受它的最新进展。本书还介绍了Open GL和VRML技术,力图让学习者学以致用。无论是CAD几何造型用户、动画设计用户、图形学软件设计师,还是未来的计算机图形学研究者,通过学习本书都可掌握扎实的基础知识,从而使今后的学习、工作更加得心应手。 计算机图形学是一门实践性很强的计算机学科,其内容变化日新月异。本书在保留经典图形学的必要内容外,对最近十多年的研究近况作了介绍,力图使读者在掌握相应的基础知识后,能迅速了解研究前沿。本书每章都附有相应的习题,读者通过对这些习题的思考和上机操作,可以加深对所学...

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第1章 绪论

1.1 计算机图形学的研究内容

1.2 计算机图形学发展的历史回顾

1.3 计算机图形学的应用及研究前沿

1.3.1 计算机辅助设计与制造 

1.3.2 可视化

1.3.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真

1.3.4 计算机动画

1.3.5 用户接口

1.3.6 计算机艺术

1.4 图形设备

1.4.1 图形显示设备

1.4.2 图形处理器

1.4.3 图形输入设备

习题

第2章 光栅图形学

2.1 直线段的扫描转换算法

2.1.1 DDA法

2.1.2 中点画线法

2.1.3 Bresenham算法

2.2 圆弧的扫描转换算法

2.2.1 圆的特征

2.2.2 中点画圆法

2.3 多边形的扫描转换与区域填充

2.3.1 多边形的扫描转换

2.3.2 区域填充算法

2.4 字符

2.4.1 点阵字符

2.4.2 矢量字符 

2.4.3 字符属性

2.5 裁剪

2.5.1 直线段裁剪

2.5.2 多边形裁剪

2.5.3 字符裁剪

2.6 反走样

2.6.1 提高分辨率

2.6.2 区域采样

2.6.3 加权区域采样

2.7 消隐

2.7.1 消隐的分类

2.7.2 消除隐藏线

2.7.3 消除隐藏面

习题

第3章 几何造型技术

3.1 参数曲线和曲面

3.1.1 曲线曲面的表示

3.1.2 曲线的基本概念

3.1.3 插值、拟合和光顺

3.1.4 参数化

3.1.5 参数曲线的代数和几何形式

3.1.6 连续性

3.1.7 参数曲面的基本概念

3.2 Bezie...