3DS MAX动画制作技术(第二版)
普通高等教育“十一五”国家级规划教材

作者:邵丽萍

丛书名:高等院校计算机应用技术系列教材——应用型教材系列

定价:25元

印次:2-1

ISBN:9787302155225

出版日期:2007.08.01

印刷日期:2007.07.31

图书责编:孟毅新

图书分类:教材

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本书从动画制作的基础知识入手,结合实例,使用图文并茂的方式,全面系统地介绍了使用3ds max软件设计三维动画的各种方法。主要内容包括:认识三维动画与3ds max;使用标准基本体创建三维物体;使用二维图形创建三维物体;使用摄像机、关键帧和轨迹视图制作动画;使用动画控制器制作动画;使用粒子系统制作动画;使用空间扭曲对象制作动画;环境、效果及视频后期制作;以及综合动画实例--快乐的蝴蝶。 本书结构清晰、通俗易懂、图文并茂、操作实例与软件功能密切结合,从实用的角度介绍了3ds max的基本概念、基本方法和基本技术。本书不仅适合没有学过三维动画制作的读者使用,也适合有一定三维动画制作技术基础的读者自学。本书还可作为高等院校、高职和计算机培训班学习3ds max动画制作技术的教材,也可作为学习3ds max动画设计的自学教材。使用本书的读者可以边学边练,在短时间内快速掌握制作3ds max动画的基本技术。

3dsmax是由美国Autodesk公司推出的基于个人计算机的三维动画设计和制作软件。3ds max面向对象的创作平台,为用户提供了十分友好的操作界面,使人们可以很容易地创作出专业级的三维图形和动画。3ds max是目前最优秀、使用最广泛的三维动画制作软件之一,其无比强大的建模功能、丰富多彩的动画技巧、直观简便的操作方式,受到了广大用户的欢迎。3ds max设计的动画作品已经广泛应用于电影特技、电视广告、工业造型、建筑艺术、计算机辅助教育、科学计算可视化、军事、建筑设计、飞行模拟等各个领域。 1. 再版目的 由于本书第一版受到读者的欢迎,而且3ds max在不断发展,为了体现3ds max的新特点,满足读者的需要,所以进行了第二版的写作。再版的目的,其一是使读者更轻松地掌握使用3ds max制作动画作品的基本技术,能够更轻松地使用3ds max软件制作出3ds max三维动画作品;其二是为了减轻老师与学生“教”与“学”的负担,第二版在内容上有了很大改变,对原来的内容进行重新整理,并将各章划分为一个个相对独立的学习单元,每章开头提出要解决的主要问题,章中各节给出解决问题的方案与任务,各个任务由具体的“操作实例”构成。 2. 再版特点 作为再版教材,本书在编写中保持了原书通俗易懂的特色。主要有以下特点: (1) 具体的操作实例。本书通过大量的操作实例来学习3ds max创建模型、制作材质、录制动画的基本步骤和方法,讲述时注重图文并茂,通俗易懂。 (2) 内容完整。本书以介绍制作动画全过程为主线,从创建动画基本模型开始,直到视频后期处理结束。 (3) 系统性...

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荐语
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第1章 三维动画与3ds max1

1.1 运行三维动画作品1

1.1.1 软件安装1

1.1.2 打开三维动画文件2

1.1.3 三维动画的定义4

1.2 认识3ds max 软件4

1.2.1 打开3ds max工作界面4

1.2.2 查看命令面板6

1.2.3 进入不同的视图区7

1.2.4 区分不同的控制区9

1.3 运行max场景文件10

1.3.1 打开场景文件11

1.3.2 播放场景文件13

1.4 动画基本原理与计算机动画15

1.4.1 动画的基本原理与基本概念15

1.4.2 传统动画与计算机动画16

1.4.3 计算机动画的应用18

1.4.4 制作三维动画的软件19

1.5 3ds max软件19

1.5.1 3ds max软件的特点19

1.5.2 3ds max软件制作三维动画的方法与步骤20

1.5.3 3ds max动画制作的基本技术21

习题22 第2章 使用标准基本体创建三维物体24

2.1 创建标准基本体24

2.1.1 球体与几何球体24

2.1.2 长方体与圆柱体28

2.1.3 圆锥体与管状体30

2.2 创建扩展基本体31

2.2.1 异面体31

2.2.2 环形结32

2.3 修改三维物体33

2.3.1 使用参数修改三维物体33

2.3.2 使用修改工具修改三维物体34

2.4 编辑三维物体39

2.4.1 使用“编辑网格”工具编辑物体顶点39

2.4.2 使用“编辑网格”工具附加和分离物体42

2.5 使用标准基本体创建组合的三维物体43

2.5.1 ... 查看详情

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