3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程

作者:冯黎金、丁鹏

丛书名:教育部数字艺术设计人才培养系列教材

定价:49元

印次:1-1

ISBN:9787302163251

出版日期:2007.12.01

印刷日期:2007.11.27

图书责编:甘莉

图书分类:教材

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本书由浅入深地讲解计算机三维设计师主要运用到的3DS Max三维设计软件,从基本概念与操作到实例分析与深入、系统、全面地讲解了从建模、材质、灯光到后期渲染的三维设计流程。实例形象生动、内容丰富、步骤清晰,与实践教学结合密切。能够通过实例引导读者活学活用、举一反三,不断加深对三维设计的掌握与理解。 本书适合作为各高等院校艺术专业3DS Max三维设计基础教学的教材,也广泛适用于三维设计与动画爱好者,工程技术、建筑设计、产品造型设计、多媒体设计人员等。

影视动画作为文化产业的重要组成部分,对社会政治、经济、文化、教育、科技等方面的发展都产生着重要的影响。 本书选用3DS MAX软件与After Effects软件来对影视动画的创作进行讲解。之所以选用3DS MAX与After Effects作为影视动画创作的软件技术平台,是因为这两个软件近年来已在市场上逐渐成为影视动画创作的主流软件,通常使用3DS MAX软件进行三维动画元素的设计,然后在After Effects软件中进行后期的合成处理,软件分工明确,衔接紧密,极大地提高了影视动画的创作效率。本书通过具体创作实例让读者能深入认识、理解和掌握这两个软件在影视动画方面的操作和使用。 通过学习本书,读者可了解和掌握影视动画创作的方法和整个过程;了解创作者从项目策划、市场调查、提出概念到影视动画表现的创作思维和实施全过程。另外,本教材非常强调基本概念的准确描述,例如: 在编写过程中我们参考了多种教材,但却发现:像什么是动画、什么是数字动画、什么是传统动画等这些最基本的概念,在这些教材中并没有得到令人满意的答案。本教材对类似的概念都力求给出明确的定义,如有错误恳请各位专家、学者提出宝贵意见。 本书适用于在校本、专科学生、艺术设计人员以及社会人士学习影视动画创作的参考用书。作为一本实用性教材,在考虑可操作的前提下,本教材首先突出实用性,做到通俗易懂,理论与实际结合,将复杂问题简单化,教材中大量采用图、表以及实例方式来表达,以求读者准确理解所述内容。本书比较系统地介绍了相关的概念、知识和有关原理,从而使教材具有可用性。本书配有学习辅导与教学资源,读者可从出版社网站和ITAT教育...

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教育部实用型信息技术人才培养系列教材专家委员会

(暨全国信息技术应用培训教育工程专家组)主任委员侯炳辉清华大学教授

委员(以姓氏笔画为序)

方美琪中国人民大学教授

甘仞初北京理工大学教授

刘灵中国传媒大学广告学院副院长

许平中央美术学院设计学院副院长

孙立军北京电影学院动画学院院长

杨永川中国人民公安大学教授

张骏中国传媒大学动画学院副院长

陈明中国石油大学教授

陈禹中国人民大学教授

彭澎云南财经大学现代设计艺术学院院长

蒋宗礼北京工业大学教授

赖茂生北京大学教授教育部数字艺术设计人才培养系列教材编写委员会主任委员汪戎云南财经大学校长

委员(以姓氏笔画为序)

王永全云南省教育厅高教处副处长

李国疆云南财经大学副校长

黄明元成都美术学院数码媒体艺术系主任

潘鲁生山东工艺美术学院院长

执行主编薛玉梅全国信息技术应用培训教育工程负责人

教育部教育管理信息中心开发处处长高级工程师

执行副主编于泓教育部教育管理信息中心

薛佳教育部教育管理信息中心

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