


定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302710431
出版日期:2026.03.01
印刷日期:2026.03.05
图书责编:田在儒
图书分类:教材
" 《AIGC游戏编程》以“理论+ 实例”为核心架构,融合传统游戏开发教学经验与前沿AIGC 技术,系统讲解Unity 引擎的基础操作与实战应用,重点拆解AIGC 辅助编程模式下的游戏开发全流程;通过智能代码生成、辅助编程、调试优化等核心能力,构建“AI 辅助原型设计、逻辑构建、优化迭代”的全链路开发体系。通过本书学习,读者可循序渐进地熟悉Unity 引擎核心功能,深度理解AIGC 与引擎的融合逻辑,快速掌握“AI + 游戏开发”的前沿范式。书中实例均源自作者多年游戏教学实践,结合学生学习反馈反复打磨,兼具通俗性与实用性,便于读者理解吸收。 《AIGC游戏编程》既可作为本科高校、职业院校游戏开发、虚拟现实、数字孪生等相关专业的配套教材,也可为游戏行业初学者提供系统性指导,助力读者具备从概念设计到完整项目落地的全流程实战能力。"
郝文远,博士,现于厦门海洋职业技术学院信息工程学院学院数字媒体技术专业任教。从事数字媒体技术专业游戏编程相关的教学工作9年,期间担任《游戏程序设计》《游戏设计基础》《网页设计》《虚拟现实交互设计基础》等课程教学工作;主要从事游戏编程和游戏引擎方面的教学工作。目前的研究方向为物理模拟和深度学习。
︱前 言︱ 当游戏开发迈入智能化时代,AIGC(人工智能生成内容)正以颠覆性力量重塑行业 生态。对于渴望紧跟技术浪潮的开发者而言,如何将AIGC 与主流游戏引擎深度融合,成 为突破开发效率瓶颈、实现创意落地的核心命题。 数年前,AIGC 辅助编程工具仍以代码补全为核心功能,如GitHub Copilot 基于 OpenAI Codex 模型,在函数补全场景中可提升40%~50% 的开发效率。而随着技术的迅 猛迭代,新一代工具不断涌现,功能边界也不断拓展。如今,通义灵码Pro 依托全球性能 领先的开源编程模型Qwen3-Coder,采用混合专家架构,能够高效处理超长代码文档的分 析与生成。当代AIGC 辅助编程工具已从单纯的代码生成,延伸至需求分析、架构设计、 代码审查、测试用例生成等软件开发的全流程,深刻重塑着游戏开发工作模式与效率边 界。但技术的核心价值始终在于服务创意:AIGC 的出现并非替代开发者,而是解放创造 力——让开发者从重复性编码工作中脱离,将更多精力投入玩法创新与体验优化。 在本书创作期间,游戏开发领域的技术版图历经诸多重要变迁。Unity 进入中国市场 后,经历了一系列显著调整,包括推出中国特供版“团结引擎”、暂缓Unity 6 在中国市场 发售等事件,引发行业广泛关注与讨论,部分开发者因此转向其他引擎。即便如此,Unity 凭借其不可替代的核心优势,至今仍拥有庞大且活跃的用户群体:其具备跨平台部署能 力,可针对30 余个平台进行内容优化;集成开发环境友好,即便美术师等非技术人员也 能快速上手;更拥有庞大、活跃的游戏开发社...
︱目 录︱
第1 章 AIGC 游戏编程与Unity 基础 / 1
1.1 游戏编程与AIGC 概述 / 1
1.1.1 游戏编程 / 1
1.1.2 AIGC 辅助编程 / 2
1.2 游戏开发环境和AI 辅助 / 4
1.2.1 开发环境 / 4
1.2.2 Qwen 大模型 / 5
1.3 使用Unity 的优势 / 7
1.3.1 关于Unity / 7
1.3.2 关于团结引擎 / 7
1.3.3 集成开发环境 / 9
1.3.4 支持多个平台 / 9
1.3.5 开放的社区 / 9
1.3.6 Asset Store / 9
1.4 运行Unity / 10
1.4.1 Unity 的安装与激活 / 10
1.4.2 创建并保存Unity 工程 / 15
1.4.3 打开Unity 工程 / 17
1.5 Unity 编辑器的结构 / 18
1.5.1 Scene 视窗 / 18
1.5.2 Game 视窗 / 20
1.5.3 Project 视窗 / 21
1.5.4 Hierarchy 视窗 / 22
1.5.5 Inspector 面板 / 23
1.5.6 Console 视窗 / 23
1.5.7 其他视窗工具 / 24
1.6 IDE 与AIGC 工具集成 / 26
1.7 实例:使用Unity 与AIGC 快速原型
开发 / 32
思考与练习 / 36
第2 章 游戏引擎的基础功能 / 37
2.1 灯光 / 37
2.1.1 创建灯光 / 37
2.1.2 平行光 / 3... 查看详情
《AIGC游戏编程》针对Unity引擎的初学者,由浅入深全面地讲解Unity引擎各个模块的功能,着重介绍如何使用Unity引擎提供的常用组件配合AIGC辅助编程工具进行游戏项目的开发。通过本书的学习,读者可以了解到一款游戏的开发业务流程。





