AIGC游戏美宣设计
"《AIGC游戏美宣设计》是一本专为未来的游戏艺术家、设计师和创意工作者量身打造的教材。这本书不仅提供了游戏美宣设计的基础理论和深入分析,还精心整理了大量实际案例和实操指南,旨在培养读者将创意想法转化为引人入胜的视觉艺术作品的能力。你将学习如何运用**的AIGC工具,如ChatGPT、DALL-E 3、MidJourney和Stable Diffusion,来创造令人惊叹的游戏美宣作品。 "

作者:李杨、张牧、张学仪

丛书名:高等学校设计+人工智能(AI for Design)系列教材

定价:59元

印次:1-1

ISBN:9787302710004

出版日期:2026.03.01

印刷日期:2026.03.13

图书责编:田在儒

图书分类:教材

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"  《AIGC游戏美宣设计》是专注于游戏美宣设计的实用指南,旨在帮助设计师掌握利用人工智能生成内容(AIGC)工具提升设计效率,并结合传统设计手法完成游戏美宣物料创作的方法。通过以团队成员正在开发的独立游戏《阿那亚》(Arnaya)为例,本书详细讲解了从游戏故事、世界观的构建,到主视觉(KV)、海报、游戏内物料等各类美宣物料的设计过程。内容涉及色彩、构图、光影、纹理等设计要素,并阐述如何利用AI 工具生成初步方案,再通过人工修正与优化,确保设计符合游戏的整体氛围与品牌定位。书中的案例从易到难,结合理论与实践,帮助读者理解如何在游戏美宣设计中有效应用AI 工具,提升设计的质量与创意表达。   《AIGC游戏美宣设计》适合作为高等院校、职业院校艺术设计大类或新闻传媒大类游戏艺术设计专业课程的教材,也可为游戏艺术设计爱好者和相关行业从业者提供参考。"

"李杨,山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院游戏艺术设计专业教师,长期从事数字媒体艺术与游戏艺术领域的研究与实践。张牧,副教授,硕士生导师,现任山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院副院长。兼任全国高等院校计算机基础教育研究会委员(兼副秘书长),中国电影电视技术学会数字视觉设计与呈现专业委员会委员。张学仪,山东农业工程学院数字媒体艺术专业教师,从事数字媒体方面的教学研究工作,指导多名学生作品获得国家级和省部级奖项。主要从事数字媒体艺术、分镜头设计、文化创意与游戏产业相关领域的教学和科研工作。"

︱前 言︱ 在数字艺术和游戏设计的世界里,游戏美宣设计是游戏成功的关键点之一,承担着吸 引玩家的重任。它不仅是一个视觉呈现的过程,更是情感传达与品牌建立的桥梁。随着技 术的不断进步,人工智能生成内容逐渐融入设计师的日常创作,尤其是在游戏美宣领域, AI 工具的应用正推动整个行业的变革。 本书旨在探索如何将人工智能与传统设计技巧相结合,提供高效的设计流程,并在这 一过程中帮助设计师快速生成创意方案、优化设计内容,并保持艺术风格的高度一致性。 我们将以《阿那亚》(Arnaya)这一虚拟独立游戏项目作为案例,从游戏的故事设定、世界 观到具体的美宣设计物料,全方位展示游戏美宣的设计过程。 本书的核心理念是:AI 工具并非要取代设计师,而是要辅助设计师更高效地完成创 作任务。AI 工具可以为设计师提供快速的创作辅助,生成不同的构图、色彩方案、配图 与风格,但最终的创意表达、情感传递和设计选择仍然需要依靠设计师的眼光和判断来完 成。因此,本书不仅强调如何通过AI 工具快速获得设计灵感,还要教会设计师如何将这 些灵感与实际设计要求结合,最终打造出符合游戏整体氛围的美宣物料。 本书从游戏故事与世界观的梳理开始,逐步引导读者学习如何利用AI 工具生成主视觉 (KV)、海报、视频等不同类型的美宣设计。每一章都深入分析游戏美宣的理论知识与实践 技能,通过案例分析、实训任务、设计错误与修正的讨论,帮助读者在实践中快速成长。 AI 工具为游戏美宣设计带来了无限可能,但也带来了新的挑战。如何在AI 工具辅助 下保持设计的独特性、情感性和艺术性,是设计师必须不断思...

目录
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︱目 录︱

第1 章 《阿那亚》:世界观与视觉基调 / 1

1.1 游戏故事与世界观 / 2

1.1.1 故事核心 / 4

1.1.2 背景设定 / 5

1.1.3 世界观空间 / 7

1.1.4 叙事物件 / 19

1.2 核心视觉关键词提炼 / 25

1.2.1 氛围关键词 / 26

1.2.2 色彩基础知识 / 28

1.2.3 构图基础知识 / 31

1.3 品牌调性与目标受众定位 / 34

1.4 从文字到图像 / 37

1.4.1 Moodboard 的概念与作用 / 37

1.4.2 从关键词到提示词的转化 / 38

1.4.3 AI 输出 → 图像拼贴 →

    氛围板 / 40

1.5 《阿那亚》的视觉识别要素设计 / 42

1.5.1 Logo:民俗字体对比复古数码

    风字体 / 42

1.5.2 字体搭配:标题、UI 与正文 / 42

思考 / 43

第2 章 游戏美宣全景与分类 / 44

2.1 核心视觉类 / 44

2.1.1 主视觉 / 44

2.1.2 世界观图 / 45

2.1.3 封面图 / 46

2.2 宣传推广类 / 46

2.2.1 营销海报 / 47

2.2.2 节日或主题活动 / 48

2.3 游戏内宣传类 / 52

2.3.1 活动海报 / 52

2.3.2 更新公告 / 53

2.3.3 Banner / 54

思考 / 56

第3 章 核心视觉类美宣的AI 设计实践 / 57

3.1 游戏主视觉设计流程 / 57

3.1.1 具体设计流程 / ... 查看详情

《AIGC游戏美宣设计》不仅着眼于当前,更展望未来。我们分析了游戏美宣设计的行业趋势和市场需求,为你揭示未来发展的可能方向。无论你是学生、教师还是行业从业者,《AIGC游戏美宣设计》都将成为你不可或缺的指南书。它不仅是知识的宝库,更是激发创新灵感和艺术激情的源泉。本书将带你深入探索色彩学、构图、故事叙述等艺术理论,并将这些理论应用于实际的游戏设计中。通过精选的案例研究和详细的操作指导,你将获得宝贵的实践经验,学习如何克服设计中的技术挑战,提升创新思维。


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