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Flash 是当前最流行的矢量动画制作软件,现在已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等领域。 本书以项目案例的形式讲解Flash在实际中的应用和流程,。全书共8章,涉及的领域包括:幽默故事案例,成语故事案例,宣传片案例、演示文稿案例、游戏案例、网页制作案例、课件制作案例。其中解剖并分析了每一个项目案例的应用对象、项目要求、实施步骤和思路,给出了详细的制作过程。 本书适合于有一定Flash 软件操作基础的读者,及当前行业的工作人员阅读,本书可作为矢量动画设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。

谢谢您选择本书,为了能更好地帮助您学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。 读者对象 本书适用于以下读者: · 想学习和掌握用Flash进行网络广告设计的读者。 · 想学习和迅速掌握用Flash进行动画制作的读者。 · 想学习和掌握用Flash进行多媒体开发的读者。 · 想学习和掌握用Flash进行产品广告宣传设计的读者。 · 想学习和提高用Flash进行游戏开发的读者。 · 其他有相关知识需求的读者。 建议没有Flash操作基础的读者,先学习《Flash基础教程》之后再阅读本书。 写作环境 本书在编写时基于Windows XP操作系统,运用Macromedia公司的Flash MX 2004中文版进行设计创作。建议您采用相同的软件环境学习本书。如果您在Windows 98/2000操作系统,以及Flash MX 2004中文版以前版本软件环境下学习本书,如能仔细参照本书实例讲解设计制作,也能制作出接近本书所讲实例的效果,但最好能在他人的指导下进行。本书讲解的大部分知识的操作原理在不同软件版本环境下有一定的通用性。 本书的定位与特色 因为本书以项目案例为目标,所以每个案例要求做到以下几点:一是创意新,选择比较典型的范例,这些案例一般都具有较强的创意和视觉冲击力:二是实用性强,书中的案例对日常生活、影视、网络、流媒体、片头、电子稿演示、产品宣传等方面进行重点制作,讲解得淋漓尽致,读者可以对其进行改进后变为自己的作品;三是技术含量高,本...

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第1章  幽默故事案例

1.1    自食其果

1.2    好奇心

1.3    瘦身历险记

第2章  成语故事案例

2.1    滥竽充数

2.2    拔苗助长

2.3    杯弓蛇影

2.4    州官放火

2. 5    瓜田李下之瓜田篇

2.6    瓜田李下之李下篇

2.7    愚公移山

第3章  宣传片案例

3.1    人间处处有温暖

3.2    远离毒品  关爱未来

3.3    保护环境

第4章  演示文稿案例

公司形象展示

第5章  游戏案例

神枪手

第6章  电子贺卡案例

问候卡

第7章  网页制作案例

雪花天地

第8章  课件制作案例

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