本书是为 Unity 游戏开发初学者与进阶者打造的实用指南,系统梳理从入门到项目落地的全流程知识,助力读者掌握核心开发技能。
本书共 16 章,主要讲解 Unity 游戏开发是如何实现的,具体内容如下。
第 1 章:从游戏引擎基础概念切入,深入解析 Unity 在跨平台、资源生态等方面的五大优势,手把手教学开发环境部署,包括 Unity Hub 与 Visual Studio 的配置,同时详解 Unity 基础操作,为后续学习搭建稳固框架。
第 2 章:聚焦游戏物体基础原理,通过“书桌制作”案例,阐释坐标系与物体操作逻辑;结合资源商店,讲解物体网格、物体材质等知识;以“打造山水地形”案例为依托,示范地形绘制、植被种植等场景搭建技巧,提升场景设计实操能力。
第 3 章:系统拆解游戏脚本核心知识,包括物体组件、脚本生命周期、向量基础及创建预制件等;通过“小船游戏”案例,强化常用 API 与输入系统的实战应用,夯实编程逻辑基础。
第 4、6、7 章:多维度提升游戏表现力。第 4 章涵盖光照烘焙、摄像机设置与音视多媒体等;第 6 章聚焦粒子系统与渲染效果等,打造烟花、火焰雨等动态效果;第 7 章深入动画系统,通过角色动作案例,讲解动画控制器与 IK 技术应用。
第 5、8 章:第 5 章基于“赛车游戏”“射击游戏”案例,解析刚体、铰链关节与射线碰撞检测等;第 8 章以塔防游戏为例,演示导航网格烘焙与智能路径规划,赋予游戏真实物理交互与智能行为。
第 9 章:围绕 UI 布局与常用控件开发,结合“自适应布局”“角色背包”等案例,讲解布局组应用、遮罩组件,优化用户交互体验。
第 10 ~ 14 章:前沿技术全覆盖,涉及 2D 游戏开发、数据与网络、设计模式、Lua 与 AI、虚拟现实与增强现实,通过丰富案例拓宽开发视野。
第 15、16 章:第 15 章详解 AssetBundle 资源打包与多平台部署策略;第 16 章以“密室逃脱”项目为核心,完整呈现从策划、开发到上线的全流程,实现理论知识到项目落地的最终跨越。
本书以“理论 + 案例”模式,兼顾入门与进阶需求,语言简洁、重点突出,是 Unity 游戏开发的实用指南。
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